Meucheln

ST: 3
EP pro ST: 30

  • ST 1: Schlag auf den Nacken mit Ansage „Gepömpft“. Der Gegner ist für 10 min bewusstlos, ohne LP zu verlieren.
  • ST 2: Kehlschnitt oder Herzstich: Ungepanzerte Gegner verlieren sofort alle LP und verbluten nach 20 Sekunden. Bei an Kehle respektive Herzgegend gepanzerten Gegner bleibt der Versuch wirkungslos.
  • ST 3: Kehlschnitt oder Herzstich: Auch Gegner, die an den entsprechenden Stellen Rüstung tragen, verlieren sofort alle LP und verbluten nach 20 Sekunden.

Charaktere, die magisch durch den Zauber „Rüstung“ geschützt sind, können nur mit Meucheln ST3 und einer Waffe, auf der der Zauber „Verzaubern“ liegt, gemeuchelt werden.
Ein Kehlschnitt verbietet dem Opfer, zu schreien, beim Herzstich kann es die 20 Sekunden noch schreien. Charaktere mit der Fertigkeit Meucheln benötigen die Fertigkeit „Klingenwaffen“ bzw. „Hiebwaffen“ nicht, allerdings können sie mit ihren Meuchelwaffen nicht im offenen Kampf kämpfen.
Meuchler bekommen ähnlich wie Diebe zu Anfang des Cons Etiketten mit einer eindeutigen Zeichen darauf ausgegeben, die sie zwingend an ihrem Opfer hinterlassen müssen.
Zum Meucheln, egal welcher ST, ausschließlich sichere, kernstablose Waffen verwenden!

  • regeln/meucheln.txt
  • Zuletzt geändert: 12.07.2020 23:54
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