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Auf dieser Seite sollen Fragen, die euch, unseren lieben Lesern und Spielern, in den Sinn kommen, beantwortet werden, so dass die Weisheit dieser Antworten allen zur Verfügung steht. Tragt eure Frage einfach in der entsprechenden Kategorie als Überschrift zweiter Stufe | Auf dieser Seite sollen Fragen, die euch, unseren lieben Lesern und Spielern, in den Sinn kommen, beantwortet werden, so dass die Weisheit dieser Antworten allen zur Verfügung steht. Tragt eure Frage einfach in der entsprechenden Kategorie als Überschrift zweiter Stufe | ||
(mit drei " | (mit drei " | ||
- | wer die Frage gestellt hat.<br> | + | wer die Frage gestellt hat.\\ |
//Bitte beachtet: Dies ist **kein** Diskussionsforum! Wir wollen euch nicht davon abhalten, etwas (auch zu den Antworten) beizutragen, | //Bitte beachtet: Dies ist **kein** Diskussionsforum! Wir wollen euch nicht davon abhalten, etwas (auch zu den Antworten) beizutragen, | ||
aber Meinungen lassen sich besser in Foren und Chats (oder mal persönlich? | aber Meinungen lassen sich besser in Foren und Chats (oder mal persönlich? | ||
- | ====== Regeln | + | ===== Regeln ===== |
- | ===== Kann ich eigentlich auch Zauber wirken, die nicht auf meinem Charakterbogen stehen? | + | ==== Kann ich eigentlich auch Zauber wirken, die nicht auf meinem Charakterbogen stehen? ==== |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
- | Ja, kannst Du. Dazu mußt Du ein [[Großrituale|Großritual]] anschmeißen. Das kostet zwar mehr Zeit und mehr Punkte, aber es geht. | + | Ja, kannst Du. Dazu mußt Du ein [[Regeln:Großrituale|Großritual]] anschmeißen. Das kostet zwar mehr Zeit und mehr Punkte, aber es geht. |
- | ===== Wie funktioniert Pflanzenkunde? | + | ==== Wie funktioniert Pflanzenkunde? |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
- | Im Gegensatz zu z.B. Dragonsys hilft [[Pflanzenkunde]] dir nicht beim Brauen deiner Tränke. Stattdessen ermöglicht sie Dir, überhaupt | + | Im Gegensatz zu z.B. Dragonsys hilft [[Regeln:Pflanzenkunde]] dir nicht beim Brauen deiner Tränke. Stattdessen ermöglicht sie Dir, überhaupt |
erstmal Komponenten für dein Tränke zu **finden**. Die SL legt im Wald i.d.R. Gegenstände aus (z.B. Topfpflanzen oder Papierschirmchen), | erstmal Komponenten für dein Tränke zu **finden**. Die SL legt im Wald i.d.R. Gegenstände aus (z.B. Topfpflanzen oder Papierschirmchen), | ||
- | die Komponenten darstellen. Ohne [[Pflanzenkunde]] mußt Du dran vorbei gehen, mit [[Pflanzenkunde]] darfst Du sie mitnehmen.<br> | + | die Komponenten darstellen. Ohne [[Regeln:Pflanzenkunde]] mußt Du dran vorbei gehen, mit [[Regeln:Pflanzenkunde]] darfst Du sie mitnehmen.\\ |
Selbstverständlich funktioniert Pflanzenkunde bei anderen Genres oder einer anderen Einstellung des Charakters auch für Mineralien oder | Selbstverständlich funktioniert Pflanzenkunde bei anderen Genres oder einer anderen Einstellung des Charakters auch für Mineralien oder | ||
chemische Verbindungen etc. | chemische Verbindungen etc. | ||
- | ===== Kann ich als Alchemist meine Tränke probieren, ohne gleich umzufallen? | + | ==== Kann ich als Alchemist meine Tränke probieren, ohne gleich umzufallen? ==== |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
Ja. Die Wirkung eines Tranks tritt nur ein, wenn er vollständig getrunken wird. Wir empfehlen als Trankmenge etwa ein Schnapsglas (2 cl). | Ja. Die Wirkung eines Tranks tritt nur ein, wenn er vollständig getrunken wird. Wir empfehlen als Trankmenge etwa ein Schnapsglas (2 cl). | ||
Wenn man also nur an der benetzten Fingerspitze leckt, sollte nichts passieren. Dennoch wollen wir euch natürlich nicht davon abhalten, als | Wenn man also nur an der benetzten Fingerspitze leckt, sollte nichts passieren. Dennoch wollen wir euch natürlich nicht davon abhalten, als | ||
probierender Alchemist eine (abgeschwächte) Wirkung auszuspielen. | probierender Alchemist eine (abgeschwächte) Wirkung auszuspielen. | ||
- | ===== Wie ist ein Stab, der gleichzeitig eine Schusswaffe ist, regeltechnisch einzusortieren? | + | ==== Wie ist ein Stab, der gleichzeitig eine Schusswaffe ist, regeltechnisch einzusortieren? |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
- | Stäbe sind, trotz ihrer Länge, [[Wuchtwaffen]] erster Stufe, also kosten sie 20 EP und verursachen 1 TP Schaden. Dies gilt nur für Stäbe ohne | + | Stäbe sind, trotz ihrer Länge, [[Regeln:Wuchtwaffen]] erster Stufe, also kosten sie 20 EP und verursachen 1 TP Schaden. Dies gilt nur für Stäbe ohne |
- | Köpfe und/oder Klingen, Hellebarden oder Lanzen sind [[Wuchtwaffen]] zweiter Stufe.<br> | + | Köpfe und/oder Klingen, Hellebarden oder Lanzen sind [[Regeln:Wuchtwaffen]] zweiter Stufe.\\ |
- | Die Schusswaffe am Stab wird extra gekauft. Ist sie mit einer Hand zu bedienen, ist sie eine [[Schusswaffen|Schusswaffe]] erster Stufe, kostet 20 EP und macht 1TP Schaden, ist sie mit zwei Händen zu bedienen, jeweils das doppelte. Als Ausnahme kann man mit der SL absprechen, eine | + | Die Schusswaffe am Stab wird extra gekauft. Ist sie mit einer Hand zu bedienen, ist sie eine [[Regeln:Schusswaffen|Schusswaffe]] erster Stufe, kostet 20 EP und macht 1TP Schaden, ist sie mit zwei Händen zu bedienen, jeweils das doppelte. Als Ausnahme kann man mit der SL absprechen, eine |
- | [[Schusswaffen|Schusswaffe]] zweiter Stufe auf die erste Stufe zu senken, dann kostet sie nur 20 EP, macht aber auch nur 1 TP Schaden. | + | [[Regeln:Schusswaffen|Schusswaffe]] zweiter Stufe auf die erste Stufe zu senken, dann kostet sie nur 20 EP, macht aber auch nur 1 TP Schaden. |
- | ===== Darf ich eigentlich Waffen führen, für die ich die Fertigkeit nicht besitze? | + | ==== Darf ich eigentlich Waffen führen, für die ich die Fertigkeit nicht besitze? ==== |
- | //Fragen von [[Benutzer: | + | //Fragen von [[User: |
Du darfst sie dabei haben, jedoch nicht benutzen. De facto bedeutet dass, wenn Du jemanden damit schlägst, musst Du " | Du darfst sie dabei haben, jedoch nicht benutzen. De facto bedeutet dass, wenn Du jemanden damit schlägst, musst Du " | ||
- | ===== Darf ich im Kampf Pömpfen/ | + | ==== Darf ich im Kampf Pömpfen/ |
- | // Frage von [[Benutzer: | + | // Frage von [[User: |
Nein, im Kampf wird weder gepömpft (niedergeschlagen) noch gemeuchelt. Das hat vor allem Sicherheits-Gründe: | Nein, im Kampf wird weder gepömpft (niedergeschlagen) noch gemeuchelt. Das hat vor allem Sicherheits-Gründe: | ||
man an Kopf, Hals oder Gesicht des Gegners herumfuhrwerkt, | man an Kopf, Hals oder Gesicht des Gegners herumfuhrwerkt, | ||
- | ===== Wann ist denn "im Kampf"? | + | ==== Wann ist denn "im Kampf"? |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
* Auf jeden Fall, wenn das Opfer aktiv angreift oder sich verteidigt | * Auf jeden Fall, wenn das Opfer aktiv angreift oder sich verteidigt | ||
* Auch, wenn das Opfer sich gerade nicht bewegt, aber jederzeit aktiv werden könnte, weil es einem Gegner direkt gegenüber steht | * Auch, wenn das Opfer sich gerade nicht bewegt, aber jederzeit aktiv werden könnte, weil es einem Gegner direkt gegenüber steht | ||
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* Geht im Zweifel lieber von "im Kampf" aus, das erspart hinterher Diskussionen und Ärger | * Geht im Zweifel lieber von "im Kampf" aus, das erspart hinterher Diskussionen und Ärger | ||
- | ===== Was ist eigentlich " | + | ==== Was ist eigentlich " |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
Mit " | Mit " | ||
- | dabei um [[Meucheln]] der ersten Stufe.<br> | + | dabei um [[Regeln:Meucheln]] der ersten Stufe.\\ |
Manche bezeichnen auch ihre Waffe als " | Manche bezeichnen auch ihre Waffe als " | ||
- | ===== Warum darf ich bei der Charaktererschaffung Zauberei nur auf erster Stufe kaufen? | + | ==== Warum darf ich bei der Charaktererschaffung Zauberei nur auf erster Stufe kaufen? ==== |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
- | Upps, da haben wir eigentlich etwas anderes gemeint: Von [[Zauberei]] darf man die erste Stufe nur bei der Charaktererschaffung kaufen, und nicht später. Zauberer-Charaktere müssen also von Anfang an Zauberer sein, mit dieser Gabe wird man geboren. Selbstverständlich darfst Du die weiteren Stufen jederzeit, also auch bei Charaktererschaffung, | + | Upps, da haben wir eigentlich etwas anderes gemeint: Von [[Regeln:Zauberei]] darf man die erste Stufe nur bei der Charaktererschaffung kaufen, und nicht später. Zauberer-Charaktere müssen also von Anfang an Zauberer sein, mit dieser Gabe wird man geboren. Selbstverständlich darfst Du die weiteren Stufen jederzeit, also auch bei Charaktererschaffung, |
- | Dadurch unterscheidet sich [[Zauberei]] von anderen Vorteilen: Von denen muss man //alle// Stufen schon bei der Charaktererschaffung kaufen. | + | Dadurch unterscheidet sich [[Regeln:Zauberei]] von anderen Vorteilen: Von denen muss man //alle// Stufen schon bei der Charaktererschaffung kaufen. |
- | ===== Warum wurde die Fertigkeit Ortskenntnis eigentlich so kurzfristig gestrichen? | + | ==== Warum wurde die Fertigkeit Ortskenntnis eigentlich so kurzfristig gestrichen? ==== |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
- | Kurzfristig vor allem deswegen, weil wir das vor dem SiebenHafen 2 noch hinkriegen wollten.<br> | + | Kurzfristig vor allem deswegen, weil wir das vor dem SiebenHafen 2 noch hinkriegen wollten.\\ |
Grundsätzlich gestrichen haben wir die Fertigkeit, weil wir es merkwürdig fanden, dass Leute, die möglicherweise noch nie in einer bestimmten Gegend waren, profunde Kenntnisse über eben diese Gegend besitzen. Und das bei jeder Gegend, in der diese Leute bis jetzt waren. Und in Gegenden, wo noch nie, oder zumindest seit Menschengedenken nicht, Menschen waren. Merkwürdig, | Grundsätzlich gestrichen haben wir die Fertigkeit, weil wir es merkwürdig fanden, dass Leute, die möglicherweise noch nie in einer bestimmten Gegend waren, profunde Kenntnisse über eben diese Gegend besitzen. Und das bei jeder Gegend, in der diese Leute bis jetzt waren. Und in Gegenden, wo noch nie, oder zumindest seit Menschengedenken nicht, Menschen waren. Merkwürdig, | ||
Ortskenntnis besitzen - nur handelt es sich dabei meist sowieso um NSCs, und deren Fertigkeitenliste unterliegt keinen Einschränkungen. Ansonsten: Du kannst, was du kannst. Wenn Du wirklich gute Kenntnis der Gegend hast, bau es doch ein! | Ortskenntnis besitzen - nur handelt es sich dabei meist sowieso um NSCs, und deren Fertigkeitenliste unterliegt keinen Einschränkungen. Ansonsten: Du kannst, was du kannst. Wenn Du wirklich gute Kenntnis der Gegend hast, bau es doch ein! | ||
- | ===== Wie viele Tränke kann ich denn aus einem Kraut brauen? | + | ==== Wie viele Tränke kann ich denn aus einem Kraut brauen? ==== |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
Aus einem Kraut kann man einen Trank brauen. In der Regel stehen auf SiebenHafen - Cons Blumen mit mehreren Blüten als Repräsentation der Kräuter im Wald, und dann kann man aus einer Blüte einen Trank brauen. Welche Art von Blüte für welchen Trank ist dabei unerheblich. | Aus einem Kraut kann man einen Trank brauen. In der Regel stehen auf SiebenHafen - Cons Blumen mit mehreren Blüten als Repräsentation der Kräuter im Wald, und dann kann man aus einer Blüte einen Trank brauen. Welche Art von Blüte für welchen Trank ist dabei unerheblich. | ||
- | =====Wieviele Prügelpunkte hab ich eigentlich?===== | + | ==== Wieviele Prügelpunkte hab ich eigentlich? ==== |
- | //Im Regelwerk steht, dass "alle LP-Raubenden Fertigkeiten (nicht Zauber!) einen Prügelpunkt" | + | //Im Regelwerk steht, dass "alle LP-Raubenden Fertigkeiten (nicht Zauber!) einen Prügelpunkt" |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
- | Auch die Stufen zählen. Klingenwaffen 2 macht also in der Tat 2 Prügelpunkte. Und natürlich zählen auch Fernkampffertigkeiten - sie rauben ja schließlich LP. Noch nie von " | + | Auch die Stufen zählen. Klingenwaffen 2 macht also in der Tat 2 Prügelpunkte. Und natürlich zählen auch Fernkampffertigkeiten - sie rauben ja schließlich LP. Noch nie von " |
- | [[Parierhilfe]] und [[Rüstung tragen]] zählen übrigens nicht! Sie rauben ja keine LP. | + | [[Regeln:Parierhilfe]] und [[Regeln:Rüstung tragen]] zählen übrigens nicht! Sie rauben ja keine LP. |
- | ====== Spielphilosophie | + | ===== Spielphilosophie ===== |
- | Weiterführendes dazu auch unter [[: | + | Weiterführendes dazu auch unter {{tagpage> |
- | ===== Wann bekomme ich Pfeile / Wurfmesser wieder? | + | |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | ==== Wann bekomme ich Pfeile / Wurfmesser wieder? ==== |
- | Eine Gratwanderung zwischen "Du kannst, was Du kannst", | + | //Frage von [[User: |
- | hätten viel mehr Pfeile, weil die nicht so'n Riesen-Kopf haben" | + | Eine Gratwanderung zwischen "Du kannst, was Du kannst", |
- | Wir handhaben es in der Regel so, dass Pfeile erst nach Beendigung einer zusammenhängenden Kampfhandlung (vulgo: Schlacht) zurückgegeben | + | Wir handhaben es in der Regel so, dass Pfeile erst nach Beendigung einer zusammenhängenden Kampfhandlung (vulgo: Schlacht) zurückgegeben werden, aber dafür verzichten wir darauf, dass ihr euch ständig neue " |
- | werden, aber dafür verzichten wir darauf, dass ihr euch ständig neue " | + | |
Was wir nicht so gerne sehen, ist das zurückschießen feindlicher Pfeile. | Was wir nicht so gerne sehen, ist das zurückschießen feindlicher Pfeile. | ||
- | ===== Kann ich bei euch sterben? | + | ==== Kann ich bei euch sterben? ==== |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
- | Definitiv **Ja**. Wer [[dumme Dinge]] tut, oder in dumme Dinge reingezogen wird, der kann sterben. Und wer tot ist, bleibt auch tot, es sei | + | Definitiv **Ja**. Wer [[:dumme Dinge]] tut, oder in dumme Dinge reingezogen wird, der kann sterben. Und wer tot ist, bleibt auch tot, es sei |
denn, seine Wiederbelebung wird regelgerecht ausgespielt. Seid jedoch gewarnt: Manchmal hat man auch einfach nur Pech. | denn, seine Wiederbelebung wird regelgerecht ausgespielt. Seid jedoch gewarnt: Manchmal hat man auch einfach nur Pech. | ||
- | ===== Was sind "dumme Dinge"? | + | ==== Was sind "dumme Dinge"? |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
Dumme Dinge sind alles, was jemand normalerweise nicht tut, weil er Angst hat, dabei schwer verletzt oder getötet zu werden. Dazu gehört | Dumme Dinge sind alles, was jemand normalerweise nicht tut, weil er Angst hat, dabei schwer verletzt oder getötet zu werden. Dazu gehört | ||
z.B. das Angreifen einer Ork-Horde, während man alleine, nackt und unbewaffnet ist. Oder die Beleidigung eines jähzornigen Adligen, der | z.B. das Angreifen einer Ork-Horde, während man alleine, nackt und unbewaffnet ist. Oder die Beleidigung eines jähzornigen Adligen, der | ||
- | eine gut ausgerüstete und loyale Leibwache um sich hat, während sich alle Deine Freunde gerade in den Schatten verdrücken.<br> | + | eine gut ausgerüstete und loyale Leibwache um sich hat, während sich alle Deine Freunde gerade in den Schatten verdrücken.\\ |
In DummeDinge kann man auch hineingezogen werden: Man hat gut ausgerüstet und in einem vernünftigen Kräfteverhältnis die Ork-Horde angegriffen, | In DummeDinge kann man auch hineingezogen werden: Man hat gut ausgerüstet und in einem vernünftigen Kräfteverhältnis die Ork-Horde angegriffen, | ||
- | aber leider verloren. Nun liegt man hinter einem Gebüsch und verblutet langsam, während die Orks den einzigen Heiler wegschleppen. Oder man | + | aber leider verloren. Nun liegt man hinter einem Gebüsch und verblutet langsam, während die Orks den einzigen Heiler wegschleppen. Oder man hat einen Adligen im Duell angegriffen und verloren. Nun liegt man auf dem Schlachtfeld, |
- | hat einen Adligen im Duell angegriffen und verloren. Nun liegt man auf dem Schlachtfeld, | + | |
- | ===== Kann ich auch aus " | + | ==== Kann ich auch aus " |
- | //Fragen von [[Benutzer: | + | //Fragen von [[User: |
- | **Nein**. " | + | **Nein**. " |
- | oder NSCs zu sparen, oder ihrem Frust Ausdruck zu verleihen.<br> | + | Wir finden, die Gefährlichkeit einer Situation kann durch drei, vier langsam Verblutende schon sehr deutlich gemacht werden, dafür muss niemand seinen heiß geliebten Charakter verlieren. Eine gute SL sorgt dafür, dass alle sich in die Hosen machen, bevor überhaupt der erste Schwertstreich geführt wurde.\\ |
- | Wir finden, die Gefährlichkeit einer Situation kann durch drei, vier langsam Verblutende schon sehr deutlich gemacht werden, dafür muss niemand seinen heiß geliebten Charakter verlieren. Eine gute SL sorgt dafür, dass alle sich in die Hosen machen, bevor überhaupt der erste Schwertstreich geführt wurde.<br> | + | Tot " |
- | Tot " | + | einer Situation stirbt, ist tot. Wer durch das Ausspielen (oder auch das mangelnde Ausspielen) einer Situation am Leben bleibt, lebt, auch wenn das evtl. Probleme für SL, Plot oder Spielablauf mit sich bringt. |
- | geht gar nicht. Wir machen **Live**-Rollenspiel, | + | |
- | einer Situation stirbt, ist tot. Wer durch das Ausspielen (oder auch das mangelnde Ausspielen) einer Situation am Leben bleibt, lebt, | + | |
- | auch wenn das evtl. Probleme für SL, Plot oder Spielablauf mit sich bringt. | + | |
- | ===== Warum muss ich bei euch eigentlich Waffenfertigkeiten kaufen? | + | ==== Warum muss ich bei euch eigentlich Waffenfertigkeiten kaufen? ==== |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
- | Manche Regelsysteme schränken die Zahl der Lebenspunkte für Nicht-Krieger ein, manche geben Klassen vor, in denen bestimmte | + | Manche Regelsysteme schränken die Zahl der Lebenspunkte für Nicht-Krieger ein, manche geben Klassen vor, in denen bestimmte Fertigkeiten festgelegt sind. Bei [[Regeln:Regeln|LURPS]] wollten wir auf jede Einschränkung dieser Art verzichten. Dennoch wollten wir vermeiden, dass jeder mit einem kämpfenden, |
- | Fertigkeiten festgelegt sind. Bei [[Regeln|LURPS]] wollten wir auf jede Einschränkung dieser Art verzichten. Dennoch wollten wir vermeiden, | + | Außerdem halten wir eine Gleichbehandlung aller Charakterklassen für wichtig: Warum sollen Krieger vom Start weg alles können, während Zauberer sich mühsam hocharbeiten müssen. Bei uns starten alle Charaktere mit einem vernünftigen, |
- | dass jeder mit einem kämpfenden, | + | |
- | für Zauber und Tränke, EP ausgeben, wenn man es können will. Wer viel Wert auf Waffenfertigkeiten legt, hat nicht mehr viel über für Zauberei oder Tränke. So bleibt das Gleichgewicht erhalten. | + | |
- | Außerdem halten wir eine Gleichbehandlung aller Charakterklassen für wichtig: Warum sollen Krieger vom Start weg alles können, während Zauberer sich mühsam hocharbeiten müssen. Bei uns starten alle Charaktere mit einem vernünftigen, | + | |
Und endlich halten wir es für schwer vorstellbar, | Und endlich halten wir es für schwer vorstellbar, | ||
- | ===== Was sind denn die häufigsten Gründe, zu sterben? | + | ==== Was sind denn die häufigsten Gründe, zu sterben? ==== |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
- | Neben [[dumme Dinge|dummen Dingen]] ist der allerhäufigst Grund, zu sterben, schlechte oder gar keine Freunde. Bei uns dauert es immer einen Moment, bis ein Charakter stirbt. Mindestens die zehn Minuten, die er zum Verbluten braucht. | + | Neben [[:dumme Dinge|dummen Dingen]] ist der allerhäufigst Grund, zu sterben, schlechte oder gar keine Freunde. Bei uns dauert es immer einen Moment, bis ein Charakter stirbt. Mindestens die zehn Minuten, die er zum Verbluten braucht.\\ |
- | Meist sterben die Leute aber nicht gleich, sondern werden noch bis zu mehreren Stunden vorgehalten. Und oft kommt es vor, dass Charaktere schlicht im Stich gelassen werden. Wenn man alleine reist, ist das natürlich naheliegend. Aber auch, wenn man zu zweit oder noch mehr reist, wird eine Rettungsaktion, | + | Meist sterben die Leute aber nicht gleich, sondern werden noch bis zu mehreren Stunden vorgehalten. Und oft kommt es vor, dass Charaktere schlicht im Stich gelassen werden. Wenn man alleine reist, ist das natürlich naheliegend. Aber auch, wenn man zu zweit oder noch mehr reist, wird eine Rettungsaktion, |
- | Wir können nur eine ganz dringende Empfehlung aussprechen: | + | Wir können nur eine ganz dringende Empfehlung aussprechen: |
Rettungsmissionen werden unter allen Umständen honoriert. Viele Charaktere sind schon einen unnötigen Tod gestorben, weil ihre Kameraden schlicht zu faul waren. Und das auch oft gegen ihre ach so heldenhaften Charakterkonzepte! | Rettungsmissionen werden unter allen Umständen honoriert. Viele Charaktere sind schon einen unnötigen Tod gestorben, weil ihre Kameraden schlicht zu faul waren. Und das auch oft gegen ihre ach so heldenhaften Charakterkonzepte! | ||
- | ===== Wie viel ist man bei euch denn so Intime? | + | ==== Wie viel ist man bei euch denn so Intime? ==== |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
- | Grundsätzlich 24 Stunden, rund um die Uhr. Und auch überall, also auch im Zelt oder Zimmer. Dennoch ist es selbstverständlich, | + | Grundsätzlich 24 Stunden, rund um die Uhr. Und auch überall, also auch im Zelt oder Zimmer. Dennoch ist es selbstverständlich, |
- | Ein paar Meinungen zu dem Thema finden sich auch unter [[Wieviel Intime]]. | + | Ein paar Meinungen zu dem Thema finden sich auch unter [[:Wieviel Intime]]. |
- | ===== Kann ich bei euch auch eine Tapewaffe benutzen? | + | ==== Kann ich bei euch auch eine Tapewaffe benutzen? ==== |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
- | **Nein**, kannst Du nicht. Bei uns werden nur Latexwaffen zugelassen. Wichtig ist außerdem der Glasfaser-Kernstab. Bambus und andere abenteuerliche Materialien sind verboten.<br> | + | **Nein**, kannst Du nicht. Bei uns werden nur Latexwaffen zugelassen. Wichtig ist außerdem der Glasfaser-Kernstab. Bambus und andere abenteuerliche Materialien sind verboten.\\ |
- | Nähere Infos findest Du auch unter [[Polsterwaffen]]. | + | Nähere Infos findest Du auch unter [[:Polsterwaffen]]. |
- | ===== Warum gibts bei euch eigentlich so viele EP pro Tag? ===== | + | ==== Warum gibts bei euch eigentlich so viele EP pro Tag? ==== |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
Wir schätzen die Möglichkeit sehr, zusätzliche EP für herausragende Leistungen zu vergeben. Dabei macht es natürlich einen großen Unterschied, | Wir schätzen die Möglichkeit sehr, zusätzliche EP für herausragende Leistungen zu vergeben. Dabei macht es natürlich einen großen Unterschied, | ||
- | ====== Welt ====== | + | ===== Welt ===== |
- | ===== Warum habt ihr eigentlich den Rotismus erfunden? | + | ==== Warum habt ihr eigentlich den Rotismus erfunden? ==== |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
- | Wir wollten gerne eine Welt erschaffen, die sich eng am originalen Mittelalter orientiert. Da passen keine Mehrgötterglauben oder Naturgeisterreligionen rein, so nett vielen von diesen auch ausgestaltet sind. Unser erstes Ein-Tages-LARP haben wir sogar noch mit " | + | Wir wollten gerne eine Welt erschaffen, die sich eng am originalen Mittelalter orientiert. Da passen keine Mehrgötterglauben oder Naturgeisterreligionen rein, so nett vielen von diesen auch ausgestaltet sind. Unser erstes Ein-Tages-LARP haben wir sogar noch mit " |
- | wir gar nicht gemeint waren.<br> | + | Deshalb haben wir einen [[:Glaube|Glauben]] erschaffen, die dem Christentum sehr ähnlich ist, aber anders heißt und auch deutlich andere Grundlagen hat.\\ |
- | Deshalb haben wir einen [[Glaube]]n erschaffen, die dem Christentum sehr ähnlich ist, aber anders heißt und auch deutlich andere Grundlagen hat. | + | Man kann also zum einen Gottesdienste abhalten, die viele originale Elemente enthalten, auch die Stoßgebete und alltäglichen Ritualhandlungen ähneln sich, aber dennoch ohne schlechtes Gewissen sowohl fanatische Rotisten als auch Charaktere spielen, die diese Religion ablehnen, ohne dass jemand wirklich outtime beleidigt wird. |
- | Man kann also zum einen Gottesdienste abhalten, die viele originale Elemente enthalten, auch die Stoßgebete und alltäglichen Ritualhandlungen | + | |
- | ähneln sich, aber dennoch ohne schlechtes Gewissen sowohl fanatische Rotisten als auch Charaktere spielen, die diese Religion ablehnen, | + | |
- | ohne dass jemand wirklich outtime beleidigt wird. | + | |
- | ===== Kann ich jede Rasse spielen? | + | ==== Kann ich jede Rasse spielen? ==== |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
- | Grundsätzlich: | + | Grundsätzlich: |
- | verschiedenen Rassemerkmalen. Da es keine volks- bzw. rassespezifischen Vor- und Nachteilelisten gibt, ist jeder bei der Wahl derselben | + | Bei [[:Siebenhafen]]-Cons gibt es jedoch eine Ausnahme: Orks, Oger, Trolle und andere goblinoide Wesen werden als die Ausgeburt des absolut Bösen betrachtet. Daher ist es intime schwer zu begründen, warum ein solcher Charakter es bis jetzt geschafft haben sollte, unbemerkt zu bleiben, sich aber nun einer Abenteurergruppe anschließt. Und auch als Mitglied einer solchen Abenteurergruppe wird der Charakter es schwer haben, ein Con unbeschadet zu überstehen. Von daher können wir jedem Spieler nur ans Herz legen, seinen Ork oder Troll zu Hause zu lassen, und stattdessen lieber einen (menschlichen) Barbaren oder vielleicht einen Riesen zu spielen.\\ |
- | frei. Wir geben aber gerne Tipps, welche Vor- und Nachteile sich für welche Völker eignen.<br> | + | Sicherlich gibt es einige grenzwertige Rassen, wie z.B. Lemuren oder Wolfs- / Bärmenschen, |
- | Bei [[Siebenhafen]]-Cons gibt es jedoch eine Ausnahme: Orks, Oger, Trolle und andere goblinoide Wesen werden als die Ausgeburt des absolut Bösen betrachtet. Daher ist es intime schwer zu begründen, warum ein solcher Charakter es bis jetzt geschafft haben sollte, unbemerkt zu bleiben, sich aber | + | |
- | nun einer Abenteurergruppe anschließt. Und auch als Mitglied einer solchen Abenteurergruppe wird der Charakter es schwer haben, ein Con | + | |
- | unbeschadet zu überstehen. Von daher können wir jedem Spieler nur ans Herz legen, seinen Ork oder Troll zu Hause zu lassen, und stattdessen | + | |
- | lieber einen (menschlichen) Barbaren oder vielleicht einen Riesen zu spielen.<br> | + | |
- | Sicherlich gibt es einige grenzwertige Rassen, wie z.B. Lemuren oder Wolfs- / Bärmenschen, | + | |
- | nicht per se den goblinoiden Heerscharen Nebelheims angehören. Diese könnt ihr gerne im Spiel ausprobieren, | + | |
- | Verantwortung für einen nicht unwahrscheinlichen Charaktertod. | + | |
- | ===== Wie spreche ich eigentlich so nen Adeligen an? ===== | + | ==== Wie spreche ich eigentlich so nen Adeligen an? ==== |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
- | Höflich. Für alles weitere empfehlen wir den Artikel [[Umgangsformen]]. | + | Höflich. Für alles weitere empfehlen wir den Artikel [[:Umgangsformen]]. |
- | ===== Und was trage ich als Dobraner/ | + | ==== Und was trage ich als Dobraner/ |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
- | Das lässt sich am besten detailliert in unseren [[Gewandungstipps]] nachlesen. | + | Das lässt sich am besten detailliert in unseren [[:Gewandungstipps]] nachlesen. |
- | ===== Wie geht eigentlicht das "Rad schlagen"? | + | ==== Wie geht eigentlicht das "Rad schlagen"? |
- | //Frage von Cathrin am 17.05.08//<br> | + | //Frage von Cathrin am 17.05.08//\\ |
- | Hier geht es nicht darum, Turnübungen oder das Taucherzeichen für "Alles in Ordnung" | + | Hier geht es nicht darum, Turnübungen oder das Taucherzeichen für "Alles in Ordnung" |
Man legt Zeige- und Mittelfinger ausgestreckt zusammen. Beim " | Man legt Zeige- und Mittelfinger ausgestreckt zusammen. Beim " | ||
- | ===== Welche Stände gibt es in [[Siebenhafen]]? ===== | + | ==== Welche Stände gibt es in Siebenhafen? |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
- | Das lässt sich im Artikel [[Stände]] nachlesen. | + | Das lässt sich im Artikel [[:Stände]] nachlesen. |
- | ====== Wiki & Web ====== | + | ===== Wiki & Web ===== |
- | ===== Wie kann ich mich anmelden? | + | ==== Wie kann ich mich anmelden? ==== |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
- | Ganz einfach: Klickt oben rechts auf "Anmelden" und danach | + | Ganz einfach: Klickt oben rechts auf "Registrieren" und füllt |
- | Für erste Schritte empfehlen wir euch die [[Hilfe:Inhaltsverzeichnis|Hilfe]], in der einfach die meisten Tricks erklärt sind.<br> | + | Für erste Schritte empfehlen wir euch die [[intern:Hilfe]], in der einfach die meisten Tricks erklärt sind.\\ |
- | Bitte respektiert die Arbeit anderer, seid euch aber bewußt, dass jede eurer Arbeiten von anderen erweitert, verändert oder sogar gelöscht | + | Bitte respektiert die Arbeit anderer, seid euch aber bewußt, dass jede eurer Arbeiten von anderen erweitert, verändert oder sogar gelöscht werden kann. |
- | werden kann. | + | |
- | ===== Wo kann ich denn selber was schreiben? | + | ==== Wo kann ich denn selber was schreiben? ==== |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
- | Mittlerweile können alle Mitglieder überall (mit wenigen, den Admins vorbehaltenen Ausnahmen) selber schreiben. Die Mitglieder können nicht nur ergänzen, sondern auch selbst neue Seiten erstellen. Wie das geht, steht in [[Hilfe:Inhaltsverzeichnis]]. Zum Mitglied werden muss man sich nur fix oben rechts registrieren, | + | Mittlerweile können alle Mitglieder überall (mit wenigen, den Admins vorbehaltenen Ausnahmen) selber schreiben. Die Mitglieder können nicht nur ergänzen, sondern auch selbst neue Seiten erstellen. Wie das geht, steht in [[intern:Hilfe]]. Zum Mitglied werden muss man sich nur fix oben rechts registrieren, |
- | ===== Warum habt ihr eigentlich kein Forum? | + | ==== Warum habt ihr eigentlich kein Forum? ==== |
- | //Fragen von [[Benutzer: | + | //Fragen von [[User: |
- | Foren sollen dem Meinungsaustausch dienen. Dazu sind sie aber nur bedingt geeignet, denn wie viele Forenbetreiber und -besucher sicherlich | + | Foren sollen dem Meinungsaustausch dienen. Dazu sind sie aber nur bedingt geeignet, denn wie viele Forenbetreiber und -besucher sicherlich bestätigen, |
- | bestätigen, | + | Oft dienen Foren jedoch auch dem Zweck, schnell und unkompliziert Informationen online stellen zu können - ohne sich mit html und Co. herumschlagen zu müssen. Mag bequem für die Betreiber sein, führt für die Benutzer aber oft zu heilloser Verwirrung, denn die wichtigen Infos verstecken sich im Dschungel unwichtiger Meinungen. Für die Weitergabe von Informationen ("Aber das stand doch im Forum!" |
- | zu Angesicht, gerne auch per Telefon, und zur Not per Mail.<br> | + | Daher haben wir das Wiki eingerichtet - man kann Inhalte schnell und bequem online stellen, es ist aber um Größenordnungen übersichtlicher als ein Forum. Und da viele Bereiche für angemeldete Benutzer schon freigeschaltet sind, ist auch die Interaktivität mit unseren Teilnehmern und Fans gegeben. Nur anmelden muss man sich - tut gar nicht weh! :-) |
- | Oft dienen Foren jedoch auch dem Zweck, schnell und unkompliziert Informationen online stellen zu können - ohne sich mit html und Co | + | |
- | herumschlagen zu müssen. Mag bequem für die Betreiber sein, führt für die Benutzer aber oft zu heilloser Verwirrung, denn die wichtigen | + | |
- | Infos verstecken sich im Dschungel unwichtiger Meinungen. Für die Weitergabe von Informationen ("Aber das stand doch im Forum!" | + | |
- | Foren unserer Ansicht nach denkbar ungeeignet.<br> | + | |
- | Daher haben wir das Wiki eingerichtet - man kann Inhalte schnell und bequem online stellen, es ist aber um Größenordnungen übersichtlicher | + | |
- | als ein Forum. Und da viele Bereiche für angemeldete Benutzer schon freigeschaltet sind, ist auch die Interaktivität mit unseren | + | |
- | Teilnehmern und Fans gegeben. Nur anmelden muss man sich - tut gar nicht weh! :-) | + | |
- | ====== Esther & Keno ====== | + | ===== Esther & Keno ===== |
- | ===== Habt ihr eure Katze echt nach dem amerikanischen Präsi benannt? | + | ==== Habt ihr eure Katze echt nach dem amerikanischen Präsi benannt? ==== |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
- | **Nein**, natürlich nicht. Mr. Bush ist eine Lieblings-Buchfigur von Keno, der allzeit treue Begleiter von Horatio Hornblower. Genauso | + | **Nein**, natürlich nicht. Mr. Bush ist eine Lieblings-Buchfigur von Keno, der allzeit treue Begleiter von Horatio Hornblower. Genauso wie Panthalaimon eine Lieblings-Figur von Esther ist. Aber es tut manchmal sehr gut, aus voller Lunge "Nein, Mr. Bush!" schreien zu können ;-) |
- | wie Panthalaimon eine Lieblings-Figur von Esther ist. Aber es tut manchmal sehr gut, aus voller Lunge "Nein, Mr. Bush!" schreien zu können ;-) | + | |
- | ===== Und welche Katze ist welche? | + | ==== Und welche Katze ist welche? ==== |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
Die mit mehr Weiß ist Mr. Bush. | Die mit mehr Weiß ist Mr. Bush. | ||
- | ===== Ihr habt also eine Katze und einen Kater? | + | ==== Ihr habt also eine Katze und einen Kater? ==== |
- | //Frage von [[Benutzer: | + | //Frage von [[User: |
- | Nein, wir haben zwei Katzen - Schwestern. Das biologische Geschlecht ist bei beiden Weiblich. Wir sagen aber " | + | Nein, wir haben zwei Katzen - Schwestern. Das biologische Geschlecht ist bei beiden Weiblich. Wir sagen aber " |
- | einfacher ist.<br> | + | Zufällig (oder doch durch die Namensgebung bestimmt?) haben die zwei sich aber die richtigen Rollen ausgesucht: Mr. Bush ist mutiger, dümmer, verfressener und verkuschelter. Pan ist intelligenter, |
- | Zufällig (oder doch durch die Namensgebung bestimmt?) haben die zwei sich aber die richtigen Rollen ausgesucht: Mr. Bush ist mutiger, dümmer, | + | |
- | verfressener und verkuschelter. Pan ist intelligenter, | + |