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====== Zaubereiregeln ====== | ====== Zaubereiregeln ====== | ||
- | *MP erfüllen eine Doppelfunktion: | + | * MP erfüllen eine Doppelfunktion: |
- | *Ähnlich wie mit EP Eigenschaften gekauft werden können, können mit MP Sprüche gekauft werden, entweder bei der Charaktererschaffung oder nachdem bei der Charakterverbesserung eine neue ST " | + | * Ähnlich wie mit EP Eigenschaften gekauft werden können, können mit MP Sprüche gekauft werden, entweder bei der Charaktererschaffung oder nachdem bei der Charakterverbesserung eine neue ST " |
- | *Außerdem repräsentieren MP die Energie, die einem Zauberer zur Verfügung steht, um seine Sprüche zu wirken. Der Grundvorrat an MP beträgt 30 MP pro ST " | + | * Außerdem repräsentieren MP die Energie, die einem Zauberer zur Verfügung steht, um seine Sprüche zu wirken. Der Grundvorrat an MP beträgt 30 MP pro ST " |
- | *Verbrauchte MP regenerieren mit einer Geschwindigkeit von 1MP pro 1 Minute Meditation. Hierfür benötigt der Charakter Ruhe, er darf nicht gestört werden, sich unterhalten o.ä. Schlafen ist ebenfalls möglich. Nach acht Stunden Schlaf stehen dem Zauberer also bis zu 480 MP plus seinem Rest vom Vortag zur Verfügung. Zu beachten ist, dass der MP-Vorrat durch Meditation oder Schlaf niemals über den Grundvorrat hinaus erhöht werden kann. | + | * Verbrauchte MP regenerieren mit einer Geschwindigkeit von 1MP pro 1 Minute Meditation. Hierfür benötigt der Charakter Ruhe, er darf nicht gestört werden, sich unterhalten o.ä. Schlafen ist ebenfalls möglich. Nach acht Stunden Schlaf stehen dem Zauberer also bis zu 480 MP plus seinem Rest vom Vortag zur Verfügung. Zu beachten ist, dass der MP-Vorrat durch Meditation oder Schlaf niemals über den Grundvorrat hinaus erhöht werden kann. |
- | *Wenn Zauber in mehreren Darstellungsformen (TP-Raub z.B. als Eisball, Feuerball, Säurestrom, | + | * Wenn Zauber in mehreren Darstellungsformen (TP-Raub z.B. als Eisball, Feuerball, Säurestrom, |
- | *Jemand, der metallene Rüstungsteile trägt, kann gar nicht zaubern. Andere Materialien dürfen bis zu einem Maximalwert von 5 RP getragen werden. | + | * Jemand, der metallene Rüstungsteile trägt, kann gar nicht zaubern. Andere Materialien dürfen bis zu einem Maximalwert von 5 RP getragen werden. |
- | *1. Ausnahme: Natürliche Zauber können sogar mit bis zu 10 RP (immer noch kein Metall) am Leib gewirkt werden. | + | * 1. Ausnahme: Natürliche Zauber können sogar mit bis zu 10 RP (immer noch kein Metall) am Leib gewirkt werden. |
- | *2. Ausnahme: Der Vorteil [[:Zauberei und Rüstung]]. Er ermöglicht das Zaubern in jeder Art von Rüstung, auch Metall. | + | * 2. Ausnahme: Der Vorteil [[Regeln:Zauberei und Rüstung]]. Er ermöglicht das Zaubern in jeder Art von Rüstung, auch Metall. |
- | *Jeder Zauber benötigt pro angefangene 5MP mindestens zwei Silben in der Spruchformel, | + | * Jeder Zauber benötigt pro angefangene 5MP mindestens zwei Silben in der Spruchformel, |
- | *Zauber, die eine Berührdauer benötigen, werden gesprochen, dann wird die Berührung entsprechend der Dauer aufrechterhalten, | + | * Zauber, die eine Berührdauer benötigen, werden gesprochen, dann wird die Berührung entsprechend der Dauer aufrechterhalten, |
- | *Zauber können auch immer auf allen niedrigeren Reichweiten gesprochen werden [[: | + | * Zauber können auch immer auf allen niedrigeren Reichweiten gesprochen werden [[Regeln: |
*Auch, wenn sie nicht erforderlich sind, können immer Komponenten benutzt werden (Gelegenheit zur Ausgestaltung der Zauberei- und Charakterdarstellung!) | *Auch, wenn sie nicht erforderlich sind, können immer Komponenten benutzt werden (Gelegenheit zur Ausgestaltung der Zauberei- und Charakterdarstellung!) | ||
- | *Während ein Zauberer Sprüche wirkt oder aufrechterhält, | + | * Während ein Zauberer Sprüche wirkt oder aufrechterhält, |
- | *Die Zauberer sprechen die Spruchformel und sagen danach deutlich die Wirkung an. Wenn ein Spieler mit dem Zauber nicht vertraut ist, kann er jederzeit den Zauberer oder andere Mitspieler um Hilfe bitten, die diese ihm auch bereitwillig gewähren sollten. | + | * Die Zauberer sprechen die Spruchformel und sagen danach deutlich die Wirkung an. Wenn ein Spieler mit dem Zauber nicht vertraut ist, kann er jederzeit den Zauberer oder andere Mitspieler um Hilfe bitten, die diese ihm auch bereitwillig gewähren sollten. |
- | *Wird der Zauberer beim Sprechen gestört, ist der Spruch wirkungslos, | + | * Wird der Zauberer beim Sprechen gestört, ist der Spruch wirkungslos, |
- | *Sekundärtreffer von Wurfkomponenten (" | + | * Sekundärtreffer von Wurfkomponenten (" |
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