abkuerzungen

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorherige Überarbeitung
abkuerzungen [11.03.2017 18:21]
Silke
abkuerzungen [Unknown date] (aktuell)
– gelöscht - Externe Bearbeitung (Unknown date) 127.0.0.1
Zeile 1: Zeile 1:
-====== Abkürzungen ====== 
  
- 
-  * **A**: Aufrechterhalten. Der Zauber wirkt so lange, wie sich der Zauberer auf ihn konzentriert.  
-  * **AP**: Alchemiepunkte. Mit ihnen können Tränke „gekauft“ und später im Spiel gebraut werden. 
-  * **B (x)**: Berührung. Der Zauberer muss das Opfer (x) Minuten berühren, damit der Spruch wirkt. 
-  * **E (x)**: Entfernung. Der Zauber wirkt auf ein einzelnes Opfer, der Zauberer muss das Opfer sehen können. In der Klammer steht die maximale Entfernung Zauberer – Opfer in Metern. 
-  * **EP**: Erfahrungspunkte. Mit ihnen lassen sich Eigenschaften „kaufen“. Jeder beginnt das Spiel i.d.R. mit 100 EP. Pro Con-Tag kommen 5 EP dazu, plus eventuelle Boni für gutes Spiel. 
-  * **F (x)**: Fläche. Der Zauber ist flächenwirksam und betrifft alle Opfer, die sich innerhalb des in der Klammer angegebenen Radius um den Zauberer aufhalten. 
-  * **GSC**: Gesetzter Spielercharakter. Bestimmte Aspekte (z.B. Beruf) des Charakters wurden von der SL festgelegt, ansonsten ist der Charakter frei wie ein SC. 
-  * **IZ (x)**: Inkubationszeit in Sekunden. Die Zeit, die Tränke und Krankheiten brauchen, um ihre volle Wirkung zu entfalten. 
-  * **K**: Komponenten werden benötigt, entweder lt. Beschreibung oder nach eigenem Ermessen. 
-  * **LP**: Lebenspunkte. Sie repräsentieren die Lebenskraft eines Charakters, also wie viele Wunden er verträgt, bevor er stirbt. Jeder startet i.d.R. mit 6 LP. 
-  * **MP**: Magiepunkte. Mit ihnen können Zauber „gekauft“ und später im Spiel gesprochen werden. 
-  * **NSC**: Nichtspielercharakter. Wird von der SL „gesteuert“. 
-  * **P**: Permanent. Die Wirkung dieses Zaubers oder Tranks dauert an. 
-  * **PP**: Prügelpunkte. Geben die Kompetenz des Charakters in Handgemengen an. 
-  * **R (x)**: Ritual. Umfangreiche Zauberhandlungen, dauern (x) Minuten, benötigen immer Komponenten. 
-  * **RP**: Rüstungspunkte. Sie repräsentieren den Schutz, den eine Rüstung vor Verletzungen etc. bietet. 
-  * **RW**: Reichweite eines Zaubers. 
-  * **S**: Sofort. Der Zauber oder Trank wirkt ohne Zeitverzug. 
-  * **SC**: Spielercharakter. Ist unabhängig und wird nur von dem Willen seines Spielers gesteuert. 
-  * **SL**: Spielleitung. Sie agieren als Organisatoren, Geschichtenerzähler und Schiedsrichter.  
-  * **ST**: Stufe(n). Viele Eigenschaften, Zauber und Tränke können in ST „gekauft” werden. Höhere ST bedeuten dabei in der Regel mächtigere Eigenschaften, Zauber oder Tränke. 
-  * **TP**: Trefferpunkte. LP + RP = TP. Anzahl Treffer, die ein Charakter einstecken kann, bis er umfällt. 
-  * **W**: Wurfkomponenten werden benötigt (Schaumstoffball, Reissäckchen). An sie werden dieselben hohen Sicherheitsanforderungen gestellt wie an Wurfwaffen. 
-  * **WD**: Wirkungsdauer. Die Zeit, die ein Trank oder Zauber nach seiner Anwendung wirkt. 
-  * **Z**: Zauberer. Der Spruch wirkt nur auf diesen. 
-{{tag>:Regeln}} 
-{{topic>Regeln&showtags}} 
  • abkuerzungen.1489256516.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 31.05.2022 16:22
  • (Externe Bearbeitung)