abkuerzungen

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-====== Abkürzungen ====== 
  
-***A**: Aufrechterhalten. Der Zauber wirkt so lange, wie sich der Zauberer auf ihn konzentriert.  
-***AP**: Alchemiepunkte. Mit ihnen können Tränke „gekauft“ und später im Spiel gebraut werden. 
-***B (x)**: Berührung. Der Zauberer muss das Opfer (x) Minuten berühren, damit der Spruch wirkt. 
-***E (x)**: Entfernung. Der Zauber wirkt auf ein einzelnes Opfer, der Zauberer muss das Opfer sehen können. In der Klammer steht die maximale Entfernung Zauberer – Opfer in Metern. 
-***EP**: Erfahrungspunkte. Mit ihnen lassen sich Eigenschaften „kaufen“. Jeder beginnt das Spiel i.d.R. mit 100 EP. Pro Con-Tag kommen 5 EP dazu, plus eventuelle Boni für gutes Spiel. 
-***F (x)**: Fläche. Der Zauber ist flächenwirksam und betrifft alle Opfer, die sich innerhalb des in der Klammer angegebenen Radius um den Zauberer aufhalten. 
-***GSC**: Gesetzter Spielercharakter. Bestimmte Aspekte (z.B. Beruf) des Charakters wurden von der SL festgelegt, ansonsten ist der Charakter frei wie ein SC. 
-***IZ (x)**: Inkubationszeit in Sekunden. Die Zeit, die Tränke und Krankheiten brauchen, um ihre volle Wirkung zu entfalten. 
-***K**: Komponenten werden benötigt, entweder lt. Beschreibung oder nach eigenem Ermessen. 
-***LP**: Lebenspunkte. Sie repräsentieren die Lebenskraft eines Charakters, also wie viele Wunden er verträgt, bevor er stirbt. Jeder startet i.d.R. mit 6 LP. 
-***MP**: Magiepunkte. Mit ihnen können Zauber „gekauft“ und später im Spiel gesprochen werden. 
-***NSC**: Nichtspielercharakter. Wird von der SL „gesteuert“. 
-***P**: Permanent. Die Wirkung dieses Zaubers oder Tranks dauert an. 
-***PP**: Prügelpunkte. Geben die Kompetenz des Charakters in Handgemengen an. 
-***R (x)**: Ritual. Umfangreiche Zauberhandlungen, dauern (x) Minuten, benötigen immer Komponenten. 
-***RP**: Rüstungspunkte. Sie repräsentieren den Schutz, den eine Rüstung vor Verletzungen etc. bietet. 
-***RW**: Reichweite eines Zaubers. 
-***S**: Sofort. Der Zauber oder Trank wirkt ohne Zeitverzug. 
-***SC**: Spielercharakter. Ist unabhängig und wird nur von dem Willen seines Spielers gesteuert. 
-***SL**: Spielleitung. Sie agieren als Organisatoren, Geschichtenerzähler und Schiedsrichter.  
-***ST**: Stufe(n). Viele Eigenschaften, Zauber und Tränke können in ST „gekauft” werden. Höhere ST bedeuten dabei in der Regel mächtigere Eigenschaften, Zauber oder Tränke. 
-***TP**: Trefferpunkte. LP + RP = TP. Anzahl Treffer, die ein Charakter einstecken kann, bis er umfällt. 
-***W**: Wurfkomponenten werden benötigt (Schaumstoffball, Reissäckchen). An sie werden dieselben hohen Sicherheitsanforderungen gestellt wie an Wurfwaffen. 
-***WD**: Wirkungsdauer. Die Zeit, die ein Trank oder Zauber nach seiner Anwendung wirkt. 
-***Z**: Zauberer. Der Spruch wirkt nur auf diesen. 
-[[Kategorie:Regeln]] 
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