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- | ====== Abkürzungen ====== | ||
- | ***A**: Aufrechterhalten. Der Zauber wirkt so lange, wie sich der Zauberer auf ihn konzentriert. | ||
- | ***AP**: Alchemiepunkte. Mit ihnen können Tränke „gekauft“ und später im Spiel gebraut werden. | ||
- | ***B (x)**: Berührung. Der Zauberer muss das Opfer (x) Minuten berühren, damit der Spruch wirkt. | ||
- | ***E (x)**: Entfernung. Der Zauber wirkt auf ein einzelnes Opfer, der Zauberer muss das Opfer sehen können. In der Klammer steht die maximale Entfernung Zauberer – Opfer in Metern. | ||
- | ***EP**: Erfahrungspunkte. Mit ihnen lassen sich Eigenschaften „kaufen“. Jeder beginnt das Spiel i.d.R. mit 100 EP. Pro Con-Tag kommen 5 EP dazu, plus eventuelle Boni für gutes Spiel. | ||
- | ***F (x)**: Fläche. Der Zauber ist flächenwirksam und betrifft alle Opfer, die sich innerhalb des in der Klammer angegebenen Radius um den Zauberer aufhalten. | ||
- | ***GSC**: Gesetzter Spielercharakter. Bestimmte Aspekte (z.B. Beruf) des Charakters wurden von der SL festgelegt, ansonsten ist der Charakter frei wie ein SC. | ||
- | ***IZ (x)**: Inkubationszeit in Sekunden. Die Zeit, die Tränke und Krankheiten brauchen, um ihre volle Wirkung zu entfalten. | ||
- | ***K**: Komponenten werden benötigt, entweder lt. Beschreibung oder nach eigenem Ermessen. | ||
- | ***LP**: Lebenspunkte. Sie repräsentieren die Lebenskraft eines Charakters, also wie viele Wunden er verträgt, bevor er stirbt. Jeder startet i.d.R. mit 6 LP. | ||
- | ***MP**: Magiepunkte. Mit ihnen können Zauber „gekauft“ und später im Spiel gesprochen werden. | ||
- | ***NSC**: Nichtspielercharakter. Wird von der SL „gesteuert“. | ||
- | ***P**: Permanent. Die Wirkung dieses Zaubers oder Tranks dauert an. | ||
- | ***PP**: Prügelpunkte. Geben die Kompetenz des Charakters in Handgemengen an. | ||
- | ***R (x)**: Ritual. Umfangreiche Zauberhandlungen, | ||
- | ***RP**: Rüstungspunkte. Sie repräsentieren den Schutz, den eine Rüstung vor Verletzungen etc. bietet. | ||
- | ***RW**: Reichweite eines Zaubers. | ||
- | ***S**: Sofort. Der Zauber oder Trank wirkt ohne Zeitverzug. | ||
- | ***SC**: Spielercharakter. Ist unabhängig und wird nur von dem Willen seines Spielers gesteuert. | ||
- | ***SL**: Spielleitung. Sie agieren als Organisatoren, | ||
- | ***ST**: Stufe(n). Viele Eigenschaften, | ||
- | ***TP**: Trefferpunkte. LP + RP = TP. Anzahl Treffer, die ein Charakter einstecken kann, bis er umfällt. | ||
- | ***W**: Wurfkomponenten werden benötigt (Schaumstoffball, | ||
- | ***WD**: Wirkungsdauer. Die Zeit, die ein Trank oder Zauber nach seiner Anwendung wirkt. | ||
- | ***Z**: Zauberer. Der Spruch wirkt nur auf diesen. | ||
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