Vereinfachte Prügeleiregeln

Diese Regeln sollen dazu dienen, im eigentlich punktelosen DKWDDK eine Vergleichsmöglichkeit bei Handgemengen zu schaffen, die analog zu den LURPS-Prügeleiregeln einen sicheren Nahkampf ermöglichen, da der Gewinner von vornherein feststeht.
Der Ablauf ist der folgende:

Beispiel
Karl hält seinen Charakter Alrich für eine durchschnittlichen Wirtshausschläger und schätzt deshalb als Start eine 20. Beim Einchecken würfelt er eine 7, deshalb hat er für das Con einen Wert von 27.