====== Rüstungsregeln ====== *Es gibt folgende Rüstungszonen: *Kopf *Torso vorne *Torso hinten *Oberarme (beide zusammen) *Unterarme (beide zusammen) *Oberschenkel (beide zusammen) *Unterschenkel (beide zusammen) *Hände (beide zusammen) *Die Rüstungsarten bringen pro Rüstungszone eine bestimmte Anzahl Punkte: *Wattierter Stoff, weiches Leder, Energiefelder: **0,5 RP** pro Zone *Festes, dickes Leder oder Kunststoff: **1 RP** pro Zone *Kettenrüstung oder Kevlar: **1,5 RP** pro Zone *Plattenrüstung, Kevlar mit Platten, feste SF-Rüstungen: **2 RP** pro Zone *Die Punkte werden insgesamt addiert. Nur halb bedeckte Zonen (nur einer von zwei Armen etc.) werden auch nur halb gezählt. Kommazahlen werden als letzter Schritt aufgerundet. *Der Charakter muss die Fertigkeit auf der entsprechenden ST besitzen, um die RP auch nutzen zu können. Sonst bedeutet Rüstung nur Ballast. *Gegen Schwarzpulverwaffen wirken nur Kevlarpanzer, gegen Energiewaffen nur feste SF-Rüstungen. Beide wirken allerdings gegen Stich und Streich. Leder, Kette und Platte sind gegen modernere Waffen wirkungslos. *Die Rüstung wird immer vor den LP herabgezählt. Sie wirkt dabei nur an gerüsteten Stellen, hier aber voll. Trägt ein Charakter z.B. 5 RP, und wird immer auf die mit festem Leder gerüsteten Unterschenkel geschlagen, darf er 5 Treffer auf seine Rüstung buchen. Erst danach beginnt er, die LP herunterzuzählen. *Schusswaffen, die ohne Projektile dargestellt werden, treffen immer auf dem Torso. Einzige Ausnahme: Die Fertigkeit "Sicherer Schuss" erlaubt es dem Schützen, auch ohne Projektil einen beliebigen Körperteil anzusagen. {{tag>Regeln}}