====== Kurzregelwerk ====== 1) Allgemeines *Unsichtbare und Outtime-Personen kennzeichnen dies durch die gekreuzten Arme *Es gilt: Im Zweifel Intime! *Die Befehle "Intime", "Outtime" und "Time Freeze" werden NUR durch die SL ausgerufen *Im Notfall: "Stop" ausrufen und die Arme über den Kopf heben *Verzaubert: Blaue Kennzeichnung *Unsichtbar: Gelbe Kennzeichnung *SL/Outtime: Rote Kennzeichnung 2) Lebenspunkte *Alle Charaktere besitzen 6LP *Es gibt keinen Kämpferschutz! 3) Schadenspunkte *Einhändige Waffen: 1 TP *Zweihändige Waffen: 2 TP *Geschütze: 3 TP direkt, Abpraller 1TP *Einige Charaktere können noch mehr austeilen *Ab 2 TP pro Schlag bitte deutliches Taumeln ausspielen! 4) Rüstung *Über die RP gibt die SL Auskunft. Zur Orientierung hier die Werte für eine Torsopanzerung: *Gambeson / weiches Leder: 1 *Hartes (auch beschlagenes) Leder: 2 *Kette: 3 *Platte: 4 5) Kampf *Kopf- und Genitaltreffer VERMEIDEN! Bei solchen Treffern immer Kampfunterbrechung! *Handtreffer ignorieren (bis Handgelenk) *Jeden Trefferwert ansagen (auch "Eins"), plus "verzaubert", "vergiftet" etc. *2 LP oder weniger: keine Schilde, Zweihänder, Rennen, Rüstungen mit mehr als 10 RP *0 LP oder weniger: bewusstlos, Verbluten nach 10 Minuten *Es wird der Todesstoß angesagt! Ohne Todesstoß verbluten. *Erst die gesamte Rüstung herunterzählen, dann die LP 6) Heilung *Erste Hilfe: Verletzter erwacht, kann gestützt werden, verblutet nicht mehr, muss aber von einem Heiler versorgt werden. Alle Charaktere beherrschen Erste Hilfe. *Normale Regeneration: 1 Stunde pro LP *Regeneration mit Heiler: 20 Minuten pro LP *Mit Vorteil "Regeneration" alles doppelt so schnell, mit Nachteil "Schlechte Konstitution" alles halb so schnell *Zu jeder Art von Regeneration muss geruht werden, also Liegen, keine Fertigkeiten anwenden, kein Kämpfen! 7) Dieben *Die Diebe entwenden einen Gegenstand (auch aus Taschen!) und hinterlassen ein Etikett mit ihrem Zeichen *Nur sinnvolle Gegenstände dieben! Keine Lebensmittel, Kleidung, OT-Dinge etc. 8) Meucheln *Nicht im Kampf *ST1: Schlag in den Nacken, sofort bewusstlos (für 10 min) *ST 2+3: Kehlschnitt oder Herzstich, verbluten nach 20 sec *Magische Rüstung wird nur mit verzauberten Waffen durchdrungen (und Meucheln ST3) *Etikett mit Zeichen hinterlassen! {{tag>Regeln}}