siebenhafenfaq

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siebenhafenfaq [26.03.2017 12:33]
– Überschriften Silke
siebenhafenfaq [02.04.2017 00:28]
– Namensraum "intern" Silke
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 ==== Kann ich eigentlich auch Zauber wirken, die nicht auf meinem Charakterbogen stehen? ==== ==== Kann ich eigentlich auch Zauber wirken, die nicht auf meinem Charakterbogen stehen? ====
 //Frage von [[User:Keno|Keno]] am 11.06.07//\\ //Frage von [[User:Keno|Keno]] am 11.06.07//\\
-Ja, kannst Du. Dazu mußt Du ein [[:Großrituale|Großritual]] anschmeißen. Das kostet zwar mehr Zeit und mehr Punkte, aber es geht.+Ja, kannst Du. Dazu mußt Du ein [[Regeln:Großrituale|Großritual]] anschmeißen. Das kostet zwar mehr Zeit und mehr Punkte, aber es geht.
  
 ==== Wie funktioniert Pflanzenkunde? ==== ==== Wie funktioniert Pflanzenkunde? ====
 //Frage von [[User:Keno|Keno]] für Stefan am 18.06.07//\\ //Frage von [[User:Keno|Keno]] für Stefan am 18.06.07//\\
-Im Gegensatz zu z.B. Dragonsys hilft [[:Pflanzenkunde]] dir nicht beim Brauen deiner Tränke. Stattdessen ermöglicht sie Dir, überhaupt+Im Gegensatz zu z.B. Dragonsys hilft [[Regeln:Pflanzenkunde]] dir nicht beim Brauen deiner Tränke. Stattdessen ermöglicht sie Dir, überhaupt
 erstmal Komponenten für dein Tränke zu **finden**. Die SL legt im Wald i.d.R. Gegenstände aus (z.B. Topfpflanzen oder Papierschirmchen), erstmal Komponenten für dein Tränke zu **finden**. Die SL legt im Wald i.d.R. Gegenstände aus (z.B. Topfpflanzen oder Papierschirmchen),
-die Komponenten darstellen. Ohne [[:Pflanzenkunde]] mußt Du dran vorbei gehen, mit [[:Pflanzenkunde]] darfst Du sie mitnehmen.\\+die Komponenten darstellen. Ohne [[Regeln:Pflanzenkunde]] mußt Du dran vorbei gehen, mit [[Regeln:Pflanzenkunde]] darfst Du sie mitnehmen.\\
 Selbstverständlich funktioniert Pflanzenkunde bei anderen Genres oder einer anderen Einstellung des Charakters auch für Mineralien oder Selbstverständlich funktioniert Pflanzenkunde bei anderen Genres oder einer anderen Einstellung des Charakters auch für Mineralien oder
 chemische Verbindungen etc. chemische Verbindungen etc.
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 ==== Wie ist ein Stab, der gleichzeitig eine Schusswaffe ist, regeltechnisch einzusortieren? ==== ==== Wie ist ein Stab, der gleichzeitig eine Schusswaffe ist, regeltechnisch einzusortieren? ====
 //Frage von [[User:Keno|Keno]] für Stefan am 18.06.07//\\ //Frage von [[User:Keno|Keno]] für Stefan am 18.06.07//\\
-Stäbe sind, trotz ihrer Länge, [[:Wuchtwaffen]] erster Stufe, also kosten sie 20 EP und verursachen 1 TP Schaden. Dies gilt nur für Stäbe ohne +Stäbe sind, trotz ihrer Länge, [[Regeln:Wuchtwaffen]] erster Stufe, also kosten sie 20 EP und verursachen 1 TP Schaden. Dies gilt nur für Stäbe ohne 
-Köpfe und/oder Klingen, Hellebarden oder Lanzen sind [[:Wuchtwaffen]] zweiter Stufe.\\ +Köpfe und/oder Klingen, Hellebarden oder Lanzen sind [[Regeln:Wuchtwaffen]] zweiter Stufe.\\ 
-Die Schusswaffe am Stab wird extra gekauft. Ist sie mit einer Hand zu bedienen, ist sie eine [[:Schusswaffen|Schusswaffe]] erster Stufe, kostet 20 EP und macht 1TP Schaden, ist sie mit zwei Händen zu bedienen, jeweils das doppelte. Als Ausnahme kann man mit der SL absprechen, eine +Die Schusswaffe am Stab wird extra gekauft. Ist sie mit einer Hand zu bedienen, ist sie eine [[Regeln:Schusswaffen|Schusswaffe]] erster Stufe, kostet 20 EP und macht 1TP Schaden, ist sie mit zwei Händen zu bedienen, jeweils das doppelte. Als Ausnahme kann man mit der SL absprechen, eine 
-[[:Schusswaffen|Schusswaffe]] zweiter Stufe auf die erste Stufe zu senken, dann kostet sie nur 20 EP, macht aber auch nur 1 TP Schaden.+[[Regeln:Schusswaffen|Schusswaffe]] zweiter Stufe auf die erste Stufe zu senken, dann kostet sie nur 20 EP, macht aber auch nur 1 TP Schaden.
  
 ==== Darf ich eigentlich Waffen führen, für die ich die Fertigkeit nicht besitze? ==== ==== Darf ich eigentlich Waffen führen, für die ich die Fertigkeit nicht besitze? ====
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 //Frage von [[User:Keno|Keno]] am 12.06.07//\\ //Frage von [[User:Keno|Keno]] am 12.06.07//\\
 Mit "Pömpfen" wird LARP-umgangssprachlich das Niederschlagen eines anderen Charakters bezeichnet. Bei uns im Regelwerk handelt es sich Mit "Pömpfen" wird LARP-umgangssprachlich das Niederschlagen eines anderen Charakters bezeichnet. Bei uns im Regelwerk handelt es sich
-dabei um [[:Meucheln]] der ersten Stufe.\\+dabei um [[Regeln:Meucheln]] der ersten Stufe.\\
 Manche bezeichnen auch ihre Waffe als "Pömpfe". Die Mehrzahl ist dann auch "Pömpfen". Manche bezeichnen auch ihre Waffe als "Pömpfe". Die Mehrzahl ist dann auch "Pömpfen".
  
 ==== Warum darf ich bei der Charaktererschaffung Zauberei nur auf erster Stufe kaufen? ==== ==== Warum darf ich bei der Charaktererschaffung Zauberei nur auf erster Stufe kaufen? ====
 //Frage von [[User:Keno|Keno]] für Stefan am 19.06.07//\\ //Frage von [[User:Keno|Keno]] für Stefan am 19.06.07//\\
-Upps, da haben wir eigentlich etwas anderes gemeint: Von [[:Zauberei]] darf man die erste Stufe nur bei der Charaktererschaffung kaufen, und nicht später. Zauberer-Charaktere müssen also von Anfang an Zauberer sein, mit dieser Gabe wird man geboren. Selbstverständlich darfst Du die weiteren Stufen jederzeit, also auch bei Charaktererschaffung, nachkaufen.\\ +Upps, da haben wir eigentlich etwas anderes gemeint: Von [[Regeln:Zauberei]] darf man die erste Stufe nur bei der Charaktererschaffung kaufen, und nicht später. Zauberer-Charaktere müssen also von Anfang an Zauberer sein, mit dieser Gabe wird man geboren. Selbstverständlich darfst Du die weiteren Stufen jederzeit, also auch bei Charaktererschaffung, nachkaufen.\\ 
-Dadurch unterscheidet sich [[:Zauberei]] von anderen Vorteilen: Von denen muss man //alle// Stufen schon bei der Charaktererschaffung kaufen.+Dadurch unterscheidet sich [[Regeln:Zauberei]] von anderen Vorteilen: Von denen muss man //alle// Stufen schon bei der Charaktererschaffung kaufen.
  
 ==== Warum wurde die Fertigkeit Ortskenntnis eigentlich so kurzfristig gestrichen? ==== ==== Warum wurde die Fertigkeit Ortskenntnis eigentlich so kurzfristig gestrichen? ====
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 //Frage von [[User:Silke|Silke]] am 12.11.07//\\ //Frage von [[User:Silke|Silke]] am 12.11.07//\\
 Auch die Stufen zählen. Klingenwaffen 2 macht also in der Tat 2 Prügelpunkte. Und natürlich zählen auch Fernkampffertigkeiten - sie rauben ja schließlich LP. Noch nie von "fliegenden Fäusten" gehört? :-)\\ Auch die Stufen zählen. Klingenwaffen 2 macht also in der Tat 2 Prügelpunkte. Und natürlich zählen auch Fernkampffertigkeiten - sie rauben ja schließlich LP. Noch nie von "fliegenden Fäusten" gehört? :-)\\
-[[:Parierhilfe]] und [[:Rüstung tragen]] zählen übrigens nicht! Sie rauben ja keine LP.+[[Regeln:Parierhilfe]] und [[Regeln:Rüstung tragen]] zählen übrigens nicht! Sie rauben ja keine LP.
  
 ===== Spielphilosophie ===== ===== Spielphilosophie =====
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 ==== Warum muss ich bei euch eigentlich Waffenfertigkeiten kaufen? ==== ==== Warum muss ich bei euch eigentlich Waffenfertigkeiten kaufen? ====
 //Frage von [[User:Keno|Keno]] am 18.06.07//\\ //Frage von [[User:Keno|Keno]] am 18.06.07//\\
-Manche Regelsysteme schränken die Zahl der Lebenspunkte für Nicht-Krieger ein, manche geben Klassen vor, in denen bestimmte Fertigkeiten festgelegt sind. Bei [[:Regeln|LURPS]] wollten wir auf jede Einschränkung dieser Art verzichten. Dennoch wollten wir vermeiden, dass jeder mit einem kämpfenden, heilenden, zauberndem Wollmilchsau-Charakter anfängt. Daher muss man bei uns für alles, nicht nur für Zauber und Tränke, EP ausgeben, wenn man es können will. Wer viel Wert auf Waffenfertigkeiten legt, hat nicht mehr viel über für Zauberei oder Tränke. So bleibt das Gleichgewicht erhalten.\\+Manche Regelsysteme schränken die Zahl der Lebenspunkte für Nicht-Krieger ein, manche geben Klassen vor, in denen bestimmte Fertigkeiten festgelegt sind. Bei [[Regeln:Regeln|LURPS]] wollten wir auf jede Einschränkung dieser Art verzichten. Dennoch wollten wir vermeiden, dass jeder mit einem kämpfenden, heilenden, zauberndem Wollmilchsau-Charakter anfängt. Daher muss man bei uns für alles, nicht nur für Zauber und Tränke, EP ausgeben, wenn man es können will. Wer viel Wert auf Waffenfertigkeiten legt, hat nicht mehr viel über für Zauberei oder Tränke. So bleibt das Gleichgewicht erhalten.\\
 Außerdem halten wir eine Gleichbehandlung aller Charakterklassen für wichtig: Warum sollen Krieger vom Start weg alles können, während Zauberer sich mühsam hocharbeiten müssen. Bei uns starten alle Charaktere mit einem vernünftigen, aber begrenzten Fähigkeiten-Pool, den alle Charaktere während ihres "Lebens" zu gleichen Bedingungen erweitern können.\\ Außerdem halten wir eine Gleichbehandlung aller Charakterklassen für wichtig: Warum sollen Krieger vom Start weg alles können, während Zauberer sich mühsam hocharbeiten müssen. Bei uns starten alle Charaktere mit einem vernünftigen, aber begrenzten Fähigkeiten-Pool, den alle Charaktere während ihres "Lebens" zu gleichen Bedingungen erweitern können.\\
 Und endlich halten wir es für schwer vorstellbar, dass jeder Charakter einfach so mit allen Waffen umgehen kann. Professionelle Krieger wurden nachweislich schon im Kindesalter gedrillt und trainiert. Sicherlich kann jeder einen Glückstreffer mit einem Knüppel landen, aber für die raffinierte Technik, die durch die Fertigkeiten dargestellt werden soll, braucht man mehr als nur Kraft und Glück. Und endlich halten wir es für schwer vorstellbar, dass jeder Charakter einfach so mit allen Waffen umgehen kann. Professionelle Krieger wurden nachweislich schon im Kindesalter gedrillt und trainiert. Sicherlich kann jeder einen Glückstreffer mit einem Knüppel landen, aber für die raffinierte Technik, die durch die Fertigkeiten dargestellt werden soll, braucht man mehr als nur Kraft und Glück.
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 //Frage von [[User:Keno|Keno]] am 11.06.07//\\ //Frage von [[User:Keno|Keno]] am 11.06.07//\\
 Wir wollten gerne eine Welt erschaffen, die sich eng am originalen Mittelalter orientiert. Da passen keine Mehrgötterglauben oder Naturgeisterreligionen rein, so nett vielen von diesen auch ausgestaltet sind. Unser erstes Ein-Tages-LARP haben wir sogar noch mit "Katholiken" gespielt. Das war uns dann aber doch zu gewagt. Wir haben schon erlebt, wie jemand intime auf das Christentum geschimpft hat, und fühlten uns outtime beleidigt, obwohl wir gar nicht gemeint waren.\\ Wir wollten gerne eine Welt erschaffen, die sich eng am originalen Mittelalter orientiert. Da passen keine Mehrgötterglauben oder Naturgeisterreligionen rein, so nett vielen von diesen auch ausgestaltet sind. Unser erstes Ein-Tages-LARP haben wir sogar noch mit "Katholiken" gespielt. Das war uns dann aber doch zu gewagt. Wir haben schon erlebt, wie jemand intime auf das Christentum geschimpft hat, und fühlten uns outtime beleidigt, obwohl wir gar nicht gemeint waren.\\
-Deshalb haben wir einen [[:Glaube]]erschaffen, die dem Christentum sehr ähnlich ist, aber anders heißt und auch deutlich andere Grundlagen hat.\\+Deshalb haben wir einen [[:Glaube|Glauben]] erschaffen, die dem Christentum sehr ähnlich ist, aber anders heißt und auch deutlich andere Grundlagen hat.\\
 Man kann also zum einen Gottesdienste abhalten, die viele originale Elemente enthalten, auch die Stoßgebete und alltäglichen Ritualhandlungen ähneln sich, aber dennoch ohne schlechtes Gewissen sowohl fanatische Rotisten als auch Charaktere spielen, die diese Religion ablehnen, ohne dass jemand wirklich outtime beleidigt wird. Man kann also zum einen Gottesdienste abhalten, die viele originale Elemente enthalten, auch die Stoßgebete und alltäglichen Ritualhandlungen ähneln sich, aber dennoch ohne schlechtes Gewissen sowohl fanatische Rotisten als auch Charaktere spielen, die diese Religion ablehnen, ohne dass jemand wirklich outtime beleidigt wird.
  
 ==== Kann ich jede Rasse spielen? ==== ==== Kann ich jede Rasse spielen? ====
 //Frage von [[User:Keno|Keno]] für Stefan am 18.06.07//\\ //Frage von [[User:Keno|Keno]] für Stefan am 18.06.07//\\
-Grundsätzlich: **Ja**. Das [[:Regeln|Regelwerk]] ermöglicht eine völlig freie Wahl der Rasse, sogar eine Zusammenstellung von verschiedenen Rassemerkmalen. Da es keine volks- bzw. rassespezifischen Vor- und Nachteilelisten gibt, ist jeder bei der Wahl derselben frei. Wir geben aber gerne Tipps, welche Vor- und Nachteile sich für welche Völker eignen.\\+Grundsätzlich: **Ja**. Das [[Regeln:Regeln|Regelwerk]] ermöglicht eine völlig freie Wahl der Rasse, sogar eine Zusammenstellung von verschiedenen Rassemerkmalen. Da es keine volks- bzw. rassespezifischen Vor- und Nachteilelisten gibt, ist jeder bei der Wahl derselben frei. Wir geben aber gerne Tipps, welche Vor- und Nachteile sich für welche Völker eignen.\\
 Bei [[:Siebenhafen]]-Cons gibt es jedoch eine Ausnahme: Orks, Oger, Trolle und andere goblinoide Wesen werden als die Ausgeburt des absolut Bösen betrachtet. Daher ist es intime schwer zu begründen, warum ein solcher Charakter es bis jetzt geschafft haben sollte, unbemerkt zu bleiben, sich aber nun einer Abenteurergruppe anschließt. Und auch als Mitglied einer solchen Abenteurergruppe wird der Charakter es schwer haben, ein Con unbeschadet zu überstehen. Von daher können wir jedem Spieler nur ans Herz legen, seinen Ork oder Troll zu Hause zu lassen, und stattdessen lieber einen (menschlichen) Barbaren oder vielleicht einen Riesen zu spielen.\\ Bei [[:Siebenhafen]]-Cons gibt es jedoch eine Ausnahme: Orks, Oger, Trolle und andere goblinoide Wesen werden als die Ausgeburt des absolut Bösen betrachtet. Daher ist es intime schwer zu begründen, warum ein solcher Charakter es bis jetzt geschafft haben sollte, unbemerkt zu bleiben, sich aber nun einer Abenteurergruppe anschließt. Und auch als Mitglied einer solchen Abenteurergruppe wird der Charakter es schwer haben, ein Con unbeschadet zu überstehen. Von daher können wir jedem Spieler nur ans Herz legen, seinen Ork oder Troll zu Hause zu lassen, und stattdessen lieber einen (menschlichen) Barbaren oder vielleicht einen Riesen zu spielen.\\
 Sicherlich gibt es einige grenzwertige Rassen, wie z.B. Lemuren oder Wolfs- / Bärmenschen, die auch eher als böse einzustufen sind, jedoch nicht per se den goblinoiden Heerscharen Nebelheims angehören. Diese könnt ihr gerne im Spiel ausprobieren, wir übernehmen jedoch keinerlei Verantwortung für einen nicht unwahrscheinlichen Charaktertod. Sicherlich gibt es einige grenzwertige Rassen, wie z.B. Lemuren oder Wolfs- / Bärmenschen, die auch eher als böse einzustufen sind, jedoch nicht per se den goblinoiden Heerscharen Nebelheims angehören. Diese könnt ihr gerne im Spiel ausprobieren, wir übernehmen jedoch keinerlei Verantwortung für einen nicht unwahrscheinlichen Charaktertod.
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 ==== Und was trage ich als Dobraner/Südfester/Trutzburger...? ==== ==== Und was trage ich als Dobraner/Südfester/Trutzburger...? ====
 //Frage von [[User:Keno|Keno]] am 09.02.08//\\ //Frage von [[User:Keno|Keno]] am 09.02.08//\\
-Das lässt sich am besten detailliert in unseren [[Gewandungstipps]] nachlesen.+Das lässt sich am besten detailliert in unseren [[:Gewandungstipps]] nachlesen.
  
 ==== Wie geht eigentlicht das "Rad schlagen"? ==== ==== Wie geht eigentlicht das "Rad schlagen"? ====
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 //Frage von [[User:Keno|Keno]] am 11.06.07//\\ //Frage von [[User:Keno|Keno]] am 11.06.07//\\
 Ganz einfach: Klickt oben rechts auf "Registrieren" und füllt danach die Daten aus. Ihr bekommt dann automatisch eine Benutzerseite ("Home-Page") zugewiesen, auf der wir euch bitten würden, einige Kleinigkeiten über euch reinzuschreiben, damit sich die Wikibewohner ein bißchen kennen lernen können.\\ Ganz einfach: Klickt oben rechts auf "Registrieren" und füllt danach die Daten aus. Ihr bekommt dann automatisch eine Benutzerseite ("Home-Page") zugewiesen, auf der wir euch bitten würden, einige Kleinigkeiten über euch reinzuschreiben, damit sich die Wikibewohner ein bißchen kennen lernen können.\\
-Für erste Schritte empfehlen wir euch die [[wiki:Hilfe]], in der einfach die meisten Tricks erklärt sind.\\+Für erste Schritte empfehlen wir euch die [[intern:Hilfe]], in der einfach die meisten Tricks erklärt sind.\\
 Bitte respektiert die Arbeit anderer, seid euch aber bewußt, dass jede eurer Arbeiten von anderen erweitert, verändert oder sogar gelöscht werden kann. Bitte respektiert die Arbeit anderer, seid euch aber bewußt, dass jede eurer Arbeiten von anderen erweitert, verändert oder sogar gelöscht werden kann.
  
 ==== Wo kann ich denn selber was schreiben? ==== ==== Wo kann ich denn selber was schreiben? ====
 //Frage von [[User:Keno|Keno]] am 17.08.08//\\ //Frage von [[User:Keno|Keno]] am 17.08.08//\\
-Mittlerweile können alle Mitglieder überall (mit wenigen, den Admins vorbehaltenen Ausnahmen) selber schreiben. Die Mitglieder können nicht nur ergänzen, sondern auch selbst neue Seiten erstellen. Wie das geht, steht in [[wiki:Hilfe]]. Zum Mitglied werden muss man sich nur fix oben rechts registrieren, die Arbeit im Wiki selbst ist viel einfacher, als man denkt. Probiert's einfach aus! Wir freuen uns über jeden Schreiberling.+Mittlerweile können alle Mitglieder überall (mit wenigen, den Admins vorbehaltenen Ausnahmen) selber schreiben. Die Mitglieder können nicht nur ergänzen, sondern auch selbst neue Seiten erstellen. Wie das geht, steht in [[intern:Hilfe]]. Zum Mitglied werden muss man sich nur fix oben rechts registrieren, die Arbeit im Wiki selbst ist viel einfacher, als man denkt. Probiert's einfach aus! Wir freuen uns über jeden Schreiberling.
  
-===== Warum habt ihr eigentlich kein Forum? =====+==== Warum habt ihr eigentlich kein Forum? ====
 //Fragen von [[User:Keno|Keno]] am 04.07.07//\\ //Fragen von [[User:Keno|Keno]] am 04.07.07//\\
 Foren sollen dem Meinungsaustausch dienen. Dazu sind sie aber nur bedingt geeignet, denn wie viele Forenbetreiber und -besucher sicherlich bestätigen, arten solche Online-Diskussionen schnell aus. Wir bevorzugen die persönliche Auseinandersetzung, am liebsten von Angesicht zu Angesicht, gerne auch per Telefon, und zur Not per Mail.\\ Foren sollen dem Meinungsaustausch dienen. Dazu sind sie aber nur bedingt geeignet, denn wie viele Forenbetreiber und -besucher sicherlich bestätigen, arten solche Online-Diskussionen schnell aus. Wir bevorzugen die persönliche Auseinandersetzung, am liebsten von Angesicht zu Angesicht, gerne auch per Telefon, und zur Not per Mail.\\
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  • Zuletzt geändert: 31.05.2022 16:51
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