Meuchelregeln

  • Zum Meucheln gehört der Überraschungseffekt!
  • Gemeuchelt werden kann durch Herzstich (von vorne und hinten) oder Kehlschnitt (von Ohr zu Ohr!), bei letzterem kann das Opfer keinen Laut mehr von sich geben. Bei ersterem kann es schreien.
  • Macht ein Charakter beim Meucheln eine Abwehrbewegung, misslingt die Attacke, das Opfer erhält bei Meucheln ST2 & ST3 jedoch 1TP (direkt).
  • Meuchelopfer verbluten innerhalb von 20 Sekunden, außer sie bekommen den Todesstoss. Es zählt der Zeitpunkt des Behandlungsbeginns!
  • Auch Meuchelopfern kann mit Erste Hilfe, die jeder beherrscht, geholfen werden.
  • Es ist nicht möglich, bei einem mit ST1 niedergeschlagenen („gepömpften“) Charakter einen Todesstoß zu setzen. Dazu müssten erst alle LP abgebaut werden, und durch den ersten Treffer wird das Opfer wieder wach.
  • Im Kampf wird nicht gemeuchelt! „Im Kampf“ gilt auch bei Kontrahenten, die sich zwar im Moment unbewegt gegenüberstehen, die aber jederzeit wieder aktiv werden können.
  • Magischer Schutz durch den Zauber Rüstung (Zauber) kann nur mit einer Waffe, auf welcher der Zauber Verzaubern liegt und Meucheln ST3 durchdrungen werden.
  • regeln/meuchelregeln.txt
  • Zuletzt geändert: 12.07.2020 23:54
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