Kampfregeln

  • Sicherheit ist oberstes Gebot!
  • Alle Charaktere starten mit 6 LP ins Spiel. Diese Zahl kann durch Heilung nicht erhöht, sondern nur aufs alte Niveau gebracht werden. Es gibt allerdings Vorteile, Tränke und Zauber, die die LP-Zahl auch über 6 hinaus erhöhen können.
  • Alle einhändigen Waffen und alle Waffen erster ST, auch wenn sie zweihändig geführt werden, verursachen 1 TP Grundschaden, alle zweihändig geführten Waffen zweiter ST 2 TP. Dies gilt auch für Schuss- und Wurfwaffen!
  • Schusswaffen dritter ST verursachen 3 TP Grundschaden, und zwar gegen Charaktere immer direkt. Sekundärtreffer durch Abpraller oder Spritzer verursachen 1TP (normal).
  • Immer die Trefferpunkte ansagen, auch „1“! Zusätzliche „verzaubert“, „giftig“, „etc.“
  • Schilde ST1 sind nach dem fünften Treffer mit einer zweihändigen Waffe (Nicht einhändige Waffe mit Schadensansage „2“ oder mehr!) und Schilde ST2 nach dem zehnten Treffer dieser Art zerstört und müssen repariert werden. (s.a. Technikerregeln).
  • regeln/kampfregeln.txt
  • Zuletzt geändert: 12.07.2020 23:54
  • (Externe Bearbeitung)