Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

greifengarde [07.03.2017 18:28]
85.179.88.242 angelegt
greifengarde [13.03.2017 22:21] (aktuell)
Silke konvertiert
Zeile 1: Zeile 1:
 ====== Greifengarde ====== ====== Greifengarde ======
  
-====== Geschichte ​====== +===== Geschichte ===== 
-Die GreifenGarde wurde vor über 180 Jahren, im Jahre 923, vom damaligen Fürsten Tankred gegründet. Fürst Tankred befand sich in einem ständigen Krieg mit den Zwergen [[Südfeste]]auf der einen und den Elfen [[Einhornwald]]auf der anderen Seite. Erst sein Sohn, Fürst Karolus, sollte es vermögen, mit beiden Frieden zu schließen und begründete damit die friedliche Koexistenz der drei Völker.<br> +Die GreifenGarde wurde vor über 180 Jahren, im Jahre 923, vom damaligen Fürsten Tankred gegründet. Fürst Tankred befand sich in einem ständigen Krieg mit den Zwergen [[:Südfeste|Südfestes]] auf der einen und den Elfen [[:Einhornwald|Einhornwalds]] auf der anderen Seite. Erst sein Sohn, Fürst Karolus, sollte es vermögen, mit beiden Frieden zu schließen und begründete damit die friedliche Koexistenz der drei Völker.\\ 
-Tankred jedoch sah sich überall bedroht und befahl seinem treuesten Hauptmann, einen Haufen loyaler und einsatzfreudiger Männer um sich zu scharen, um seitdem den Fürsten als Palastwache im Frieden und Leibgarde im Kriege zu schützen. Tankreds Sohn Karolus diente vor dem Tode seines Vaters als Hauptmann der Garde, nachdem der Gründungshauptmann gefallen war, und gab der Garde das Zeichen, unter dem sie heute bekannt ist: den Greifen.<br> +Tankred jedoch sah sich überall bedroht und befahl seinem treuesten Hauptmann, einen Haufen loyaler und einsatzfreudiger Männer um sich zu scharen, um seitdem den Fürsten als Palastwache im Frieden und Leibgarde im Kriege zu schützen. Tankreds Sohn Karolus diente vor dem Tode seines Vaters als Hauptmann der Garde, nachdem der Gründungshauptmann gefallen war, und gab der Garde das Zeichen, unter dem sie heute bekannt ist: den Greifen.\\ 
-Die Greifengarde wird heute von [[Ulrich von Dobran]] geführt, seine rechte Hand ist sein Waffenmeister,​ [[Johann Preuss]], der die Greifengarde in Ulrichs Abwesenheit kommandiert. Traditionell ernennt der Fürst einen seiner treuesten Ritter zum Hauptmann, was für diesen den angenehmen Nebeneffekt hat, dass mit dem Salär sein Auskommen bis an sein Lebensende, und auch für seine Witwe und seine Waisen, gesichert ist. Die Aufnahmebedingungen für die einfachen Gardisten sind seit der Gründung permanent lockerer geworden, so dass sich heutzutage auch hin und wieder ehemalige Söldner und Glücksritter in ihren Reihen finden.<br> +Die Greifengarde wird heute von [[:Ulrich von Dobran]] geführt, seine rechte Hand ist sein Waffenmeister,​ [[:Johann Preuss]], der die Greifengarde in Ulrichs Abwesenheit kommandiert. Traditionell ernennt der Fürst einen seiner treuesten Ritter zum Hauptmann, was für diesen den angenehmen Nebeneffekt hat, dass mit dem Salär sein Auskommen bis an sein Lebensende, und auch für seine Witwe und seine Waisen, gesichert ist. Die Aufnahmebedingungen für die einfachen Gardisten sind seit der Gründung permanent lockerer geworden, so dass sich heutzutage auch hin und wieder ehemalige Söldner und Glücksritter in ihren Reihen finden.\\ 
-Nichtsdestotrotz hat es bis jetzt jeder Hauptmann gemeinsam mit seinen Veteranen geschafft, auch dem nichtsnutzigsten Neuling das Ehrgefühl und die Fürstenloyalität einzuimpfen,​ die die Garde von jeher auszeichnen und eine ihrer großen Stärken ausmacht. Wo andere Fürsten oft von der Leib- oder Palastwache gemacht und abgesetzt werden, ist die GreifenGarde schon oft der letzte Rückzugsort für die Fürsten der SiebenTürme gewesen.<br>+Nichtsdestotrotz hat es bis jetzt jeder Hauptmann gemeinsam mit seinen Veteranen geschafft, auch dem nichtsnutzigsten Neuling das Ehrgefühl und die Fürstenloyalität einzuimpfen,​ die die Garde von jeher auszeichnen und eine ihrer großen Stärken ausmacht. Wo andere Fürsten oft von der Leib- oder Palastwache gemacht und abgesetzt werden, ist die GreifenGarde schon oft der letzte Rückzugsort für die Fürsten der SiebenTürme gewesen.\\
  
-====== Struktur ​====== +===== Struktur ===== 
-Die Greifengarde besteht stets aus drei Rotten. Die erste Rotte untersteht direkt dem Kommando des Hauptmanns bzw. Waffenmeisters und setzt sich in der Regel aus Veteranen zusammen. Die zweite Rotte befindet sich stets auf der rechten Flanke und besteht aus Söldnern und anderen kampfkräftigen,​ wenn auch wenig repräsentativen Kriegern. Die dritte Rotte ist für viele junge Adelige Gelegenheit,​ sich die ersten Sporen zu verdienen. Der Fürst bedient sich ihrer gerne, um auch bei hochoffiziellen Anlässen Angehörige der Garde um sich zu wissen.<br>+Die Greifengarde besteht stets aus drei Rotten. Die erste Rotte untersteht direkt dem Kommando des Hauptmanns bzw. Waffenmeisters und setzt sich in der Regel aus Veteranen zusammen. Die zweite Rotte befindet sich stets auf der rechten Flanke und besteht aus Söldnern und anderen kampfkräftigen,​ wenn auch wenig repräsentativen Kriegern. Die dritte Rotte ist für viele junge Adelige Gelegenheit,​ sich die ersten Sporen zu verdienen. Der Fürst bedient sich ihrer gerne, um auch bei hochoffiziellen Anlässen Angehörige der Garde um sich zu wissen.
  
-====== Kampf & Taktik ​====== +===== Kampf & Taktik ===== 
-Die Greifengarde kämpt stets im Dobraner Schiltron. Die Krieger richten sich am Hauptmann, der stets in der Mitte steht, aus und sorgen für genug Platz, um das Schwert schwingen zu können. Die größte Stärke des Schiltrons ist seine Einigkeit – den Gardisten wird stundenlang eingebleut, dass niemand vorprescht und niemand zurückbleibt. Die Garde mag weder besonders groß, noch besonders schnell oder schwer gepanzert sein, aber aufgrund der guten Ausbildung ihrer Mitglieder ist sie in der Schlachtreihe nahezu unüberwindbar.<br> +Die Greifengarde kämpt stets im Dobraner Schiltron. Die Krieger richten sich am Hauptmann, der stets in der Mitte steht, aus und sorgen für genug Platz, um das Schwert schwingen zu können. Die größte Stärke des Schiltrons ist seine Einigkeit – den Gardisten wird stundenlang eingebleut, dass niemand vorprescht und niemand zurückbleibt. Die Garde mag weder besonders groß, noch besonders schnell oder schwer gepanzert sein, aber aufgrund der guten Ausbildung ihrer Mitglieder ist sie in der Schlachtreihe nahezu unüberwindbar.\\ 
-Von einer normalen Schlachtreihe unterscheidet sich die GreifenGarde durch ihre Fähigkeit, innerhalb weniger Herzschläge einen Verteidigungsring um den Fürsten zu errichten, den sie „Zitadelle“ nennen. Schon so manche Schlacht wurde nur gewonnen, weil die Angreifer wie Wellen an einem Felsen an der Zitadelle zerschellten. Wenn die Gardisten ihren Fürsten schützen, kann nichts sie dazu bewegen, auch nur einen Schritt zu weichen.<br>+Von einer normalen Schlachtreihe unterscheidet sich die GreifenGarde durch ihre Fähigkeit, innerhalb weniger Herzschläge einen Verteidigungsring um den Fürsten zu errichten, den sie „Zitadelle“ nennen. Schon so manche Schlacht wurde nur gewonnen, weil die Angreifer wie Wellen an einem Felsen an der Zitadelle zerschellten. Wenn die Gardisten ihren Fürsten schützen, kann nichts sie dazu bewegen, auch nur einen Schritt zu weichen.
  
-====== Befehle ​====== +===== Befehle ===== 
-{| style="border:1px black solid+{| title="Befehle
-|style="​border:1px black solid"| **Pfiff** +|+//​Befehle//​ 
-|style="​border:1px black solid"| **Verdeutlichung** +style="​width22%;" | **Pfiff** 
-|style="​border:1px black solid"| **Wortbefehl** +style="​width10%;" | **Verdeutlichung** 
-|style="​border:1px black solid"| **Ausführung**+style="​width18%;" | **Wortbefehl** 
 +style="​width50%;" | **Ausführung**
 |- |-
-|style="​border:​1px black solid"| Triller +|Triller 
-|style="​border:​1px black solid"| **~~** +|**~~** 
-|style="​border:​1px black solid"| Zitadelle +|Zitadelle 
-|style="​border:​1px black solid"| Einen Verteidungsring um den Fürsten bilden. Ist der Fürst nicht da, um den Hauptmann, oder um den Troß+|Einen Verteidungsring um den Fürsten bilden. Ist der Fürst nicht da, um den Hauptmann, oder um den Troß
 |- |-
-|style="​border:​1px black solid"| 1 Kurzer Pfiff +|1 Kurzer Pfiff 
-|style="​border:​1px black solid"| **.** +| **.** 
-|style="​border:​1px black solid"| Schritt – vor +|Schritt – vor 
-|style="​border:​1px black solid"| Schwertfuß an den Schildfuß heranziehen,​ dann den Schildfuß vorsetzen, Schwertfuß wieder heranziehen+|Schwertfuß an den Schildfuß heranziehen,​ dann den Schildfuß vorsetzen, Schwertfuß wieder heranziehen
 |- |-
-|style="​border:​1px black solid"| 3 Kurze Pfiffe +|3 Kurze Pfiffe 
-|style="​border:​1px black solid"| **. . .** +|**. . .** 
-|style="​border:​1px black solid"| Schiltron +|Schiltron 
-|style="​border:​1px black solid"| Schlachtreihe bilden, oder aus der Bewegung halten und die Schlachtreihe ausrichten+|Schlachtreihe bilden, oder aus der Bewegung halten und die Schlachtreihe ausrichten
 |-  |- 
-|style="​border:​1px black solid"| 1 Langer Pfiff +|1 Langer Pfiff 
-|style="​border:​1px black solid"| **_** +|**_** 
-|style="​border:​1px black solid"| Rechts +|Rechts 
-|style="​border:​1px black solid"| Befehle die rechte Seite betreffend+|Befehle die rechte Seite betreffend
 |- |-
-|style="​border:​1px black solid"| 2 Lange Pfiffe +|2 Lange Pfiffe 
-|style="​border:​1px black solid"| **_ _** +|**_ _** 
-|style="​border:​1px black solid"| Links +|Links 
-|style="​border:​1px black solid"| Befehle die linke Seite betreffend+|Befehle die linke Seite betreffend
 |- |-
-|style="​border:​1px black solid"| 1 Langer Pfiff, 1 Kurzer Pfiff +|1 Langer Pfiff, 1 Kurzer Pfiff 
-|style="​border:​1px black solid"| **_ .** +|**_ .** 
-|style="​border:​1px black solid"| Rechte Flanke vor! +|Rechte Flanke vor! 
-|style="​border:​1px black solid"| Die Rechte Flanke klappt zur Mitte hin ein und führt eine Zangenbewegung aus+|Die Rechte Flanke klappt zur Mitte hin ein und führt eine Zangenbewegung aus
 |- |-
-|style="​border:​1px black solid"| 2 Lange Pfiffe, 1 Kurzer Pfiff +|2 Lange Pfiffe, 1 Kurzer Pfiff 
-|style="​border:​1px black solid"| **_ _ .** +|**_ _ .** 
-|style="​border:​1px black solid"| Linke Flanke vor! +|Linke Flanke vor! 
-|style="​border:​1px black solid"| Die Linke Flanke klappt zur Mitte hin eine und führt eine Zangenbewegung aus+|Die Linke Flanke klappt zur Mitte hin eine und führt eine Zangenbewegung aus
 |- |-
-|style="​border:​1px black solid"| 1 Langer Pfiff, 3 Kurze Pfiffe +|1 Langer Pfiff, 3 Kurze Pfiffe 
-|style="​border:​1px black solid"| **_ . . .** +|**_ . . .** 
-|style="​border:​1px black solid"| Schiltron nach Rechts! +|Schiltron nach Rechts! 
-|style="​border:​1px black solid"| Der Hauptmann verlässt die Schildreihe nach vorne und stellt sich einem Feind von Rechts gegenüber. Die Schlachtreihe schaut nach Rechts und richtet sich erneut am Hauptmann aus.+|Der Hauptmann verlässt die Schildreihe nach vorne und stellt sich einem Feind von Rechts gegenüber. Die Schlachtreihe schaut nach Rechts und richtet sich erneut am Hauptmann aus.
 |- |-
-|style="​border:​1px black solid"| 2 Lange Pfiffe, 3 Kurze Pfiffe +|2 Lange Pfiffe, 3 Kurze Pfiffe 
-|style="​border:​1px black solid"| **_ _ . . .** +|**_ _ . . .** 
-|style="​border:​1px black solid"| Schiltron nach links! +|Schiltron nach links! 
-|style="​border:​1px black solid"| Der Hauptmann verlässt die Schildreihe nach vorne und stellt sich einem Feind von Links gegenüber. Die Schlachtreihe schaut nach Links und richtet sich erneut am Hauptmann aus.+|Der Hauptmann verlässt die Schildreihe nach vorne und stellt sich einem Feind von Links gegenüber. Die Schlachtreihe schaut nach Links und richtet sich erneut am Hauptmann aus.
 |- |-
-|style="​border:​1px black solid"| 3 Lange Pfiffe, 1 Kurzer Pfiff +|3 Lange Pfiffe, 1 Kurzer Pfiff 
-|style="​border:​1px black solid"| **_ _ _ .** +|**_ _ _ .** 
-|style="​border:​1px black solid"| Beide Flanken vor! +|Beide Flanken vor! 
-|style="​border:​1px black solid"| Beide Flanken klappen zur Mitte hin ein und führen eine Zangenbewegung aus, vorzugsweise so weit, bis ein Feind eingekesselt ist.+|Beide Flanken klappen zur Mitte hin ein und führen eine Zangenbewegung aus, vorzugsweise so weit, bis ein Feind eingekesselt ist.
 |} |}
-[[Kategorie:​Gruppen]]+ 
 +{{tag>Gruppen}}