====== Rüstungsregeln ======

  *Es gibt folgende Rüstungszonen:
    *Kopf
    *Torso vorne
    *Torso hinten
    *Oberarme (beide zusammen)
    *Unterarme (beide zusammen)
    *Oberschenkel (beide zusammen)
    *Unterschenkel (beide zusammen)
    *Hände (beide zusammen)
  *Die Rüstungsarten bringen pro Rüstungszone eine bestimmte Anzahl Punkte:
    *Wattierter Stoff, weiches Leder, Energiefelder: **0,5 RP** pro Zone
    *Festes, dickes Leder oder Kunststoff: **1 RP** pro Zone
    *Kettenrüstung oder Kevlar: **1,5 RP** pro Zone
    *Plattenrüstung, Kevlar mit Platten, feste SF-Rüstungen: **2 RP** pro Zone
  *Die Punkte werden insgesamt addiert. Nur halb bedeckte Zonen (nur einer von zwei Armen etc.) werden auch nur halb gezählt. Kommazahlen werden als letzter Schritt aufgerundet.
  *Der Charakter muss die Fertigkeit auf der entsprechenden ST besitzen, um die RP auch nutzen zu können. Sonst bedeutet Rüstung nur Ballast.
  *Gegen Schwarzpulverwaffen wirken nur Kevlarpanzer, gegen Energiewaffen nur feste SF-Rüstungen. Beide wirken allerdings gegen Stich und Streich. Leder, Kette und Platte sind gegen modernere Waffen wirkungslos.
  *Die Rüstung wird immer vor den LP herabgezählt. Sie wirkt dabei nur an gerüsteten Stellen, hier aber voll. Trägt ein Charakter z.B. 5 RP, und wird immer auf die mit festem Leder gerüsteten Unterschenkel geschlagen, darf er 5 Treffer auf seine Rüstung buchen. Erst danach beginnt er, die LP herunterzuzählen.
  *Schusswaffen, die ohne Projektile dargestellt werden, treffen immer auf dem Torso. Einzige Ausnahme: Die Fertigkeit "Sicherer Schuss" erlaubt es dem Schützen, auch ohne Projektil einen beliebigen Körperteil anzusagen.

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