====== Kurzregelwerk ======

1) Allgemeines
  *Unsichtbare und Outtime-Personen kennzeichnen dies durch die gekreuzten Arme
  *Es gilt: Im Zweifel Intime!
  *Die Befehle "Intime", "Outtime" und "Time Freeze" werden NUR durch die SL ausgerufen
  *Im Notfall: "Stop" ausrufen und die Arme über den Kopf heben
    *Verzaubert: Blaue Kennzeichnung
    *Unsichtbar: Gelbe Kennzeichnung
    *SL/Outtime: Rote Kennzeichnung
2) Lebenspunkte
  *Alle Charaktere besitzen 6LP
  *Es gibt keinen Kämpferschutz!
3) Schadenspunkte
  *Einhändige Waffen: 1 TP
  *Zweihändige Waffen: 2 TP
  *Geschütze: 3 TP direkt, Abpraller 1TP
  *Einige Charaktere können noch mehr austeilen
  *Ab 2 TP pro Schlag bitte deutliches Taumeln ausspielen!
4) Rüstung
  *Über die RP gibt die SL Auskunft. Zur Orientierung hier die Werte für eine Torsopanzerung:
    *Gambeson / weiches Leder: 1
    *Hartes (auch beschlagenes) Leder: 2 
    *Kette: 3
    *Platte: 4
5) Kampf
  *Kopf- und Genitaltreffer VERMEIDEN! Bei solchen Treffern immer Kampfunterbrechung!
  *Handtreffer ignorieren (bis Handgelenk)
  *Jeden Trefferwert ansagen (auch "Eins"), plus "verzaubert", "vergiftet" etc.
  *2 LP oder weniger: keine Schilde, Zweihänder, Rennen, Rüstungen mit mehr als 10 RP
  *0 LP oder weniger: bewusstlos, Verbluten nach 10 Minuten
  *Es wird der Todesstoß angesagt! Ohne Todesstoß verbluten.
  *Erst die gesamte Rüstung herunterzählen, dann die LP
6) Heilung
  *Erste Hilfe: Verletzter erwacht, kann gestützt werden, verblutet nicht mehr, muss aber von einem Heiler versorgt werden. Alle Charaktere beherrschen Erste Hilfe.
  *Normale Regeneration: 1 Stunde pro LP
  *Regeneration mit Heiler: 20 Minuten pro LP
  *Mit Vorteil "Regeneration" alles doppelt so schnell, mit Nachteil "Schlechte Konstitution" alles halb so schnell
  *Zu jeder Art von Regeneration muss geruht werden, also Liegen, keine Fertigkeiten anwenden, kein Kämpfen!
7) Dieben
  *Die Diebe entwenden einen Gegenstand (auch aus Taschen!) und hinterlassen ein Etikett mit ihrem Zeichen
  *Nur sinnvolle Gegenstände dieben! Keine Lebensmittel, Kleidung, OT-Dinge etc.
8) Meucheln
  *Nicht im Kampf
  *ST1: Schlag in den Nacken, sofort bewusstlos (für 10 min)
  *ST 2+3: Kehlschnitt oder Herzstich, verbluten nach 20 sec
  *Magische Rüstung wird nur mit verzauberten Waffen durchdrungen (und Meucheln ST3)
  *Etikett mit Zeichen hinterlassen!

{{tag>Regeln}}